专注于:普通打击伤害
难度:普通
本配置最后更新于 2026 年 6 月 07 日。
专注于:普通打击伤害
难度:普通
本配置最后更新于 2026 年 6 月 07 日。
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一套祭祀者直伤
急速 输出配置。它还可以提供 25 层
威能、永久
激怒、约 25-30% 覆盖率的
保护、
活力 和
决心。此外,它可以每 20 秒提供一次
圣盾 和
稳固,同时其
庇护灵魂 灵体能提供少量稳定治疗和症状清除。
祭祀者的缺点是提供增益的 AoE 范围较小,而且你的 Innervate 技能会在灵体位置触发,灵体又限定在帷幕中才能重新定位,因此在需要大量移动的战斗中会更弱。
怨恨纹章 可以在需要额外通用效果时替换:

急速 覆盖并不一定需要额外的增益持续时间,但会相当紧,而且
强化灵魂 的 AoE 范围很小,很容易漏掉盟友。
超级精确法印)。
超级学者符文 会造成极小的输出损失。
超级夜幕法印 或屠戮法印(替换
超级武勇法印)。如果想从
超级冲击法印 中获益,需要插入更多刺客部件:
死灵法师的长矛是较为简单的长矛之一。大多数武器技能会积累一种强力吸血增益的层数,称为灵魂碎片 ,最多叠加六层。
千疮百孔会消耗这些层数,造成一波伤害并治疗。
腐坏纷争和
斩草除根分别生成四层和两层,因此它们用于第一次
千疮百孔。
悲痛欲绝会生成六层,因此既用于重置,也用于强化第二次
千疮百孔。根据附近敌人的数量,获得的层数可能不同,但这不会改变循环。
每次召唤一个灵魂时,你的
急速 来自
强化灵魂。根据使用的灵魂不同,你还会提供一种额外增益。
支配苦痛 会在你的灵魂周围范围内提供额外的
威能 和
激怒,而
支配庇护 提供
圣盾 和
稳固,有助于缓解机制。最后,
庇护灵魂 提供少量
保护 和
活力。
在靠近盟友时,两个武器法术都应在冷却结束后立即施放。还应在冷却结束后立即施放
支配苦痛,但要记住攻击发生在你的魂灵周围,所以确保它在目标旁边。其他 F 技能可以留作通用效果。
开场
以巨剑起手
帷幕循环
每次的帷幕循环都相同。
灵魂召集 会让你的灵体额外发动一次攻击,前提是它们没有仍在使用召唤攻击,因此要在
庇护灵魂 和
灵魂召集 之间至少使用双次普攻。同时,要让
灵魂召集 触发的攻击及时完成,以便第二次施放
苦痛灵魂 时无延迟,这意味着这里普攻无须超过三次。
巨剑到长矛循环
尽快施放
夜幕降临,除此之外,巨剑上的技能顺序并不重要,只要不要打断自动攻击连技。
夜幕降临 - 一可用就使用
死亡漩涡
掘墓剑斩
薄暮之击 ⇒
暮色枯潮 ⇒
冰冻镰刀 - 这会重置掘墓剑斩,所以不要打断它
掘墓剑斩
腐坏纷争
斩草除根
与世隔绝
矛到巨剑循环
尽快施放 ,除此之外,巨剑上的技能顺序并不重要,只要不要打断自动攻击连技。
低于 50%
当目标生命值低于 50% 时,将 巨剑 的自动攻击连技替换为三次 (也就是每次使用五次)。