当前版本环境的一部分
我们的策划认定该配置属于当前版本环境,无论评分如何。社区给出了评分,使其成为顶级配置:优秀
适用于:十人本
需要资料片:决战迈古玛 Builds 天界之谜 builds
难度:简单
此配装最后更新于 2026 年 2 月 06 日,并已适配 2026 年 6 月 2 日 补丁。
当前版本环境的一部分
我们的策划认定该配置属于当前版本环境,无论评分如何。社区给出了评分,使其成为顶级配置:优秀
适用于:十人本
需要资料片:决战迈古玛 Builds 天界之谜 builds
难度:简单
此配装最后更新于 2026 年 2 月 06 日,并已适配 2026 年 6 月 2 日 补丁。
一套在团队副本中提供强力辅助的灾厄师配装。该配装提供持续治疗和强大的复活能力。此外,它还能为小队分组提供永久 、、、 和 25 层 ,以及低冷却的 和 。
需要注意的是,大部分治疗都以 屏障 的形式提供,而屏障不会被 削减(在碎层中)。
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遗憾的是,用单套武器同时覆盖治疗、
威能 和
迅捷 会很别扭:
稳固,并且是
活力 的唯一限定来源。其治疗量足够高,因此更适合用古物来补足缺失的增益,而不是替换法杖。
威能,无需依赖古物也能维持 25 层。
迅捷 的来源,不过
菲勃古物 几乎可以永久维持,并且可用
痛苦路径 补足。在低伤害遭遇中,可以不带 法杖,以便更轻松地覆盖增益。如果急速提供者已经覆盖
迅捷 或部分
威能,则可以分别不带 号角 和 火炬。
关于为何选择推荐配置的完整说明,可在 使用 部分查看。
对于主手栏位,
死亡恐惧 和
无尽生命 能产生足够的生命之力来使用任意武器:
午夜国王古物 互动,因此也拥有最强的控制。斧头、匕首 和 节杖 也提供额外的增益撕扯。
治疗
通用效果
任意通用效果都可以换成提供额外通用效果的选项,但在换下
致命干燥 之前,确保
威能 已经覆盖:
鲜血力量 用于额外生成
威能
腐蚀毒云 - 摧毁投射物。
增益腐蚀 - 用于额外的增益撕扯。
黄沙膨胀 - 900 距离传送门,适合机动性和跳怪。
召唤血肉地虫 - 1200 距离传送。也能用身体阻挡某些投射物(例如 Old Tom 的毒性旋风)。
痛苦路径 - 提供一些
迅捷 和
稳固。
恶疾肆虐 - 即使用治疗齿轮也可能有用。
鬼灵缚爪 - AoE 拉拽。
不死纹章 - 代价较高的远程复活,但能完整拉起单个目标。如果觉得生命之力不足,也是不错的选择。精英技能
恐怖吐息 - 需要大量 AoE 增益剥除,或想获得少量额外 时使用。不需要控制时,这是推荐选项。食物
美味饭团 或升华替代品通用效果

遗物
有四个不错的古物选择:
群聚古物、
菲勃古物、
奉献古物 和
午夜国王古物:
午夜国王古物 被选为默认选项,因为其他选项都依赖使用治疗技能,这会限制你将其用于应急的能力。虽然要充分发挥
午夜国王古物 的作用,需要在
夺魂印记 冷却结束后立即使用,这同样会限制你将其用于应急提供稳固
稳固 的能力。
法印
得益于
沙漠强化,你提供的每个屏障也会提供
敏捷。这意味着要在
显形沙影、
黄沙瀑布 和
沙暴帷幕 冷却结束后,对队伍使用它们。
注意,这些技能各自施加屏障的方式不同:
显形沙影 为你放置沙影的位置周围 300 半径内的五个目标提供屏障。
黄沙瀑布 为你自身和每个沙影周围 180 半径内的三目标提供屏障。
沙暴帷幕 会对你周围 300 半径内的五个目标脉冲三次屏障,然后对你自身和每个沙影周围 180 半径内的三目标进行最后一次脉冲。
鲜血输送)。
炫耀之柱 冷却好就用,因为
鲜血输送 会使它在你脚下放置一个治疗印记。
迅捷蝗群 提供少量治疗。
鲜血法池 是一个强力的脉冲治疗,还会提供
再生 并复活倒地盟友。
沙砾碾磨,每次施加屏障都会移除单个症状。
邪恶恩惠 移除。
沙暴帷幕、
鲜血力量、
重压崩溃、
致命干燥 和
黄沙瀑布,按需求提供威能。
午夜国王古物,所有控制技能也会提供
威能(以及
激怒)。
黄沙贤者 提供的 225 点额外专注。起手使用 手枪/号角,提供初始
迅捷 和双控场,以便更快叠加
威能。
显形沙影 - 增益持续时间很重要!
恶毒爆冲 -
午夜国王古物 的触发有 1 秒冷却,因此需要稍微错开控制
致命干燥 - 小队越早获得
威能 越好
末日哀嚎 - 第二次触发
午夜国王古物
迅捷蝗群
之后,目标是留在法杖上治疗,不断使用印记、帷幕技能和通用技能。熟悉每个技能的效果会有很大帮助,因为其中很多技能都很适合应对机制。
在治疗需求不高时,寻找机会切回另一套武器——熟悉遭遇战有助于判断压力较小的时机。分阶段也是移形换位并在下一阶段开始时重复开场的绝佳时机。为了额外控制而移形换位也会很有帮助。
使用另一套武器时,可以依靠其他大治疗技能来维持团队:
如前所述,治疗灾厄师很难同时提供
威能 和
迅捷。我们并不太想放弃法杖,因为它提供的治疗量远高于
群聚古物,所以更适合用古物来提供我们缺少的单个增益。另一个增益将由第二套武器中选择的副手武器提供。
没有哪套配置明显优于其他配置,最佳选择取决于队伍和遭遇战。这里默认配置的理由如下:
鲜血法池 是为数不多的单次爆发治疗之一,同时还能复活队友,能够把它留在手里会非常有用,而不是为了增益一冷却好就用。这样一来,
午夜国王古物 就成了最佳选择,也意味着需要使用 号角 来覆盖
迅捷。
午夜国王古物,限定能触发它的主手武器是 手枪。
迅捷 会持续 30 秒(在 100% 增益持续时间下)。不仅如此,还可以用
痛苦路径 补充持续时间,让你在需要切换前维持超过 60 秒。
迅捷 是相对少见的增益,尤其是来自非治疗者时更少见(你大概率会与这类队友搭配)。与此同时,几乎不会遇到完全不给队伍提供任何
威能 的急速辅助,所以即使因为缺少 火炬 而降低了个人威能生成,通常也不太会有影响。