社区给这个配置的评分使其处于第二梯队:Good
侧重于:症状伤害
难度:普通
此配置最后更新于 2025年11月12日,并适用于 2026年6月2日 补丁。
社区给这个配置的评分使其处于第二梯队:Good
侧重于:症状伤害
难度:普通
此配置最后更新于 2025年11月12日,并适用于 2026年6月2日 补丁。
一套用于大型地下城和碎层的症状输出魂兽师配置。这套配置上手非常直接,技能冷却好了就按,以造成高额 和 伤害。作为症状配置,它的爆发相当强,因此即使面对阶段较短的首领也能有不错表现。
如果想要更简单、且不依赖近战的版本,请参见 魂兽师 - 症状短弓输出。
[&DQQeLSE3Ny55AHkAvwC/AOkW6Ra6ABsALhYuFkc0AAAAAAAAAAAAAAAAAAACawAvAAA=]





症状魂兽师有很多可用的武器选择,但无论如何都要保留短弓。
追猎之击 带来的动画硬直,影响也不算太大。
疾速箭射,输出非常接近,但更依赖近战站位。
狂暴双体。Warthog 也可以用,但比默认配置更差,所以只有在更喜欢这套循环时才值得使用。治疗
通用效果
精英技能
食物
通用效果
许多不同的符文、法印和食物组合实际伤害几乎相同。目标是最大化 和 的持续时间。
如果想要简单得多的配装,全程使用短弓,基本上就是技能冷却好了就按,见 魂兽师 - 症状短弓输出。不过,使用本配装并全程短弓,表现也限定为略差一点。
如果条件允许,预读 ,并翻滚两次,再使用 来叠加一些 。
开场
匕首/匕首部分
匕首部分应以 开始,以便在不延误循环的情况下使用三次。
短弓部分
每个短弓部分都要用 起手和收尾
斧头循环
如果使用主手斧头,循环结构与匕首非常相似:
火炬循环
如果使用副手火炬,用 代替 。在匕首部分即将结束时使用 ,因为 和短弓的自动攻击有机会与其触发组合技。
如果可以,预读 。
开场
匕首/火炬部分
匕首部分应以 起手,这样就能通过 获得额外的一次使用。
斧头/匕首阶段
每个斧头/匕首阶段都应以 起手,这样能从 获得一次额外使用。