社区给这个配置的评分使其处于第二梯队:Good
适用于:WvW 漫游
需要资料片:巨龙绝境配置
难度:困难
此配置最后更新于 2026 年 3 月 28 日,适用于 2026 年 6 月 2 日 补丁。
社区给这个配置的评分使其处于第二梯队:Good
适用于:WvW 漫游
需要资料片:巨龙绝境配置
难度:困难
此配置最后更新于 2026 年 3 月 28 日,适用于 2026 年 6 月 2 日 补丁。
用于 WvW 游走的直伤缚影者配装,舍弃节杖,改用双近战配置,选择 S/D 和 D/P。
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精英特长基础
通用
缚影者的大多数技能也兼具辅助技能的作用。虽然你的职责是击杀目标,但优秀的缚影者也会留意盟友,并在关键时刻为他们提供屏障来帮助他们(组队游走时)。
由于有帷幕,可以更大胆地消耗先攻值,因为帷幕技能不消耗资源;当你轮完帷幕技能的冷却时,先攻值应该已经回满。
叠加潜行循环:
伤害
两套武器甚至帷幕技能都能造成大量伤害。武器部分的自动攻击非常重要,而帷幕则主要围绕冷却时间进行轮转。
使用 S/D 时,起手从远处使用
渗透暗袭,用
暗影回归 留下一条退路。来回传送能帮助规避伤害、清除症状,并用
定身 做铺垫。有时这套武器上要做的就只是使用这些技能 + 自动攻击,以节省主动值。
如果资源允许,为了额外伤害和剥除增益,
侧翼打击 +
侧翼突袭 连技可以造成相当可观的伤害,同时无法格挡并偷取增益(过程中还会闪避攻击),但这套连技消耗很高,前摇非常明显,因此很容易被躲开。先尝试骗出几次闪避,或者在敌人格挡/引导技能时使用。
渗透暗袭 提供的
定身 也能帮助这些技能命中,即使在连技中途使用也可以:传送进去,用侧翼打击打击他们,传送出来,然后再传送回去接侧翼突袭。
S/D 的技能 4-5 很少使用,不过
匕首之舞 适合用来远程消耗,或通过弹跳击杀幻术师分身。
D/P 同样主要靠 1-3 打伤害。
钻心 在目标被压低血量前更偏向连招工具,而不是伤害来源;但对低血量敌人可以作为终结技使用。常见的萌新错误是在敌人血量仍然很高时狂按这个技能,尽量避免这样做。
总能打出不错伤害,也很适合作为无法格挡的近身技能,但由于先攻值消耗很高,也不会单靠这个技能频繁连用。
有时为了避免承受的伤害高于自己造成的伤害,可能会在 中反复使用自动攻击连技。在 BP 中使用 会获得潜行,从而可以接上 。如果站在 BP 中用 HS 打击到目标, 会在伤害命中之后施加,所以不用担心因此进入现身。
至于帷幕,伤害主要来自技能 2 和技能 4。第二个技能是地面目标 AoE,短暂延迟后生效, 或 触发可能会让进入帷幕后立刻命中它变得更容易。技能 4 是引导型近身 AoE,更容易命中。 也很适合为这些较慢的帷幕技能创造命中条件。
爆发连招示例:
续航
主要症状清除来源是 、、 和 (剑 #2 的连技技能)。
是一个相当全面的防御技能,包含闪避、治疗,甚至还有一定的症状清除。
是你限定拥有的昏迷解除,所以尽量留到最后再用;但如果有把握并且需要追击击杀,它也能作为又一个突进手段。或者也可以用它脱离战斗并逃跑。
进入潜行会通过 为你提供屏障。
如果 没有打击到任何目标,它就不会切换为连技技能。承受压力时,可以稍微利用这一点,在没有目标的情况下反复使用该技能,连续多次闪避。
食物
- 强力防御选项,可更频繁地使用翻滚闪避。
- 属性优秀,并提供被动伤害减免。
- 属性与上面的食物相同,但将伤害减免替换为生命偷取。
- 上方食物的非升华版本,没有续航效果。
- 提高暴击率,并触发无视护甲的伤害效果,同时提供治疗。
通用效果