社区给这个配置的评分使其处于第二梯队:Good
适用于:十人本
所需资料片:决战迈古玛配装
难度:普通
此配置最后更新于 2025 年 7 月 01 日,适用于 2026 年 6 月 2 日 补丁。
社区给这个配置的评分使其处于第二梯队:Good
适用于:十人本
所需资料片:决战迈古玛配装
难度:普通
此配置最后更新于 2025 年 7 月 01 日,适用于 2026 年 6 月 2 日 补丁。
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食物
通用效果
暴风使能够为其小队永久覆盖 、、、、、 和 ,同时提供大量治疗。
与 的组合让暴风使可以通过频繁施放光环,在 600 码半径内提供治疗和 。这让武器、特性线和技能的选择有很大自由度,可以适配不同战斗;不过仍需稍加注意,确保所有增益都能妥善覆盖。
此外,你还有诸如 这样的工具,可以跳过某些否则会使队伍倒地的机制; 则让你能帮助复活玩家,而不会被锁进动画。


秘法 是默认选择的特性线,因为协调切换和过载的冷却时间更短,让循环更灵活,并且通过 提供永久 和额外的 缓冲。 是不错的额外收益。
话虽如此,秘法 并非必需,因此可以换成另一条特性线:
大地
大地会将 加到你的光环上,使其非常容易维持;提供一个额外的 来源;并让你每次使用爆炸终结技时都能清除症状。
火焰
火焰在使用至少单把召唤武器时,还会提供症状清除和额外的光环来源。也可用于提高 供给的 AoE 范围——这对 法杖 尤其有帮助,因为它依赖 的 180 单位小范围 AoE。不过,这个特性提供的 AoE 范围限定为 240 单位,所以差异可能并不明显。
通用效果 由于需要保留 来提供增益,这可能会让你缺少主要治疗来源,因此 、 和 用来弥补这个缺口。 提供远距离 ,以弥补 的小范围 AoE。不需要时,这些技能都可以替换:
精英 提供 ,并能跳过某些原本会让队伍倒地的机制。
除了
敏捷,治疗暴风使还能提供永久覆盖的
激怒、
威能、
保护、
再生、
迅捷 和
活力。具体方式会根据武器和第三条特性线而变化。
施加给盟友的光环会提供
敏捷 和治疗,而
强效光环 会让施加到自身的任何光环也施加给 600 范围内的盟友。标准“循环”大约是 ~25 秒,因此在此期间至少要提供四个光环。
可以塞入双过载,因此
动荡传导 极其有价值。这使得
活力洪流 成为施加永久
活力 的限定方式。它还会提供
再生,因此这双增益很容易覆盖。
使用号角时,
威能 非常轻松,并且得益于
热力同步,可以稳定维持
激怒。大多数辅助和部分输出也会提供
激怒,但如果确实只有你一个来源,可以用
能量汇聚 或
空气过载 补覆盖。更简单的做法是直接带上
"炽火燎原!",因为它还能提升
威能 生成,并提供一个光环。
使用 法杖 时,提供
威能 和
激怒 的选择会有限得多。必须携带
"炽火燎原!" 来提供永久
激怒,而提供
威能 最简单的方式是使用
火焰过载。也可以选择 火焰 特性线,利用
火使威势 来提供
威能,但需要在循环中协调到火焰两次才能达到 25 层(或者协调一次并使用
火焰过载,但这样一来
火焰过载 本身就已经能提供满层
威能)。
无论使用哪种武器,
保护 都可以通过以下方式覆盖:选择 大地 特性线以获得
元素护盾,选择 秘法 特性线并在循环中两次协调至
大地协调,或使用
大地过载。如果覆盖存在任何空档,可以用
"天崩地裂!" 补足。
同样,
迅捷 可以通过 秘法 特性线、
"风暴护体!",或引爆空气区域来覆盖。号角 能使用的唯一空气区域是
空气过载,而法杖还拥有
静电力场。
以
火焰协调 起手
移形换位到
空气协调
能量汇聚 进行爆炸终结移形换位至
流水协调
移形换位至
大地协调
增益施加的核心是:每当
热力同步 和
砂石狂啸 可用时就使用它们(在
敏捷 下约每 25 秒一次,不过该配装有足够的增益持续时间,如果情况需要,每轮循环可延长到约 32 秒),同时在对应协调中使用过载。这意味着要在
火焰协调 冷却结束后的约 3 秒内切换过去,并重复开场。应在
流水协调、
空气协调 和其他协调中的单个之间交替;每次返回流水时,使用当时可用的治疗技能。重要的是不要使用
流水过载,因为这会让你在太长时间内无法进入
流水协调。在
空气协调 中时,可以使用
气流漩涡 来获得额外
迅捷 或控制。
的爆炸终结技有轻微延迟,因此可以先施放它,然后切到流水,并在爆炸命中前使用 ,从而触发双次组合技。
注意,生成磁力光环的技能——、、通过 触发的 ,以及在 中使用的 ——会让你反射投射物。这可能非常有用,但如果使用时不谨慎,在 Matthias 或 Cairn 等战斗中也可能引发问题。
法杖的主要卖点是在 协调下能提供大量远程治疗,因此在循环的大部分时间里保持这个协调是值得的。 提供的 不足以实现永久覆盖,所以必须定期切到 ,进行第二次过载并提供 。
由于它也缺少号角的通用效果, 必不可少,否则会缺少 ,并且 也会更不稳定。
注意, 提供的 半径限定为 180,所以如果没有与队伍紧密抱团,会损失大量 覆盖。可以通过携带额外的爆炸终结技并配合火焰区域,或在 中使用 (或切换到 号角 配装)来稍微缓解这一点。
开场 从 起手
移形换位至
移形换位到
移形换位至
循环的其余部分 在 中,可以自动攻击,并使用 为队伍治疗。 是一个低冷却的爆炸终结技,3-5 技能都会提供组合技区域,而 提供范围症状清除。尽快使用 ,但不要立刻切换协调。一个不错的经验法则是,在流水中使用三次 。
为了获得额外治疗,可以在 中,把单个组合技区域作为最后几个技能之一使用,然后移形换位到 触发 ,接着使用 。另一种做法是,在切换到 后立刻施放 ,这样 就会改为与它组合,提供范围 威能——这要求 没有残留的组合技区域。
火焰中的技能都不是特别有用,所以只要能用就使用 ,然后重复开场。
不在 中时,你的持续治疗量会降低,因此应使用其他技能来维持队伍的生命值:
治疗技巧
方便的是,几乎每个技能都能提升输出或提供治疗,所以只要在正确时间持续切换协调,单纯按下任何冷却完毕的技能也能打得很不错。
清新气流循环 如果使用 ,可以在开场后按 → → → → 来安排循环,从而稍微提高伤害;每次在 中停留足够久,以使用 。这会小幅降低增益生成,但能让每轮循环中 、 和 各获得双次使用。
易伤 如果队伍的 较低,可以选择 和/或节杖来显著提高易伤:
可用的控制并不多,而且这些控制本身也是循环的一部分,所以如果即将出现蔑视条,可能需要延后一些技能:
如果携带 ,可以让空气技能保持在冷却中,并照常进行循环,因为这个特性意味着只要蔑视条出现,就一定能立刻切换到空气。