社区给这个配置的评分使其处于第二梯队:Good
侧重于:症状伤害
适用于:十人本
难度:普通
此配置最后更新于 2026年6月29日,适用于 2026年6月2日 补丁。






这套配置以
燃烧 和
流血 为核心,循环相对简单,同时能提供高伤害。
得益于 大地 特性线和
坚固传导,这套配置比其他元素使配置拥有更强的生存能力。
使用 号角 时,
热力同步 和
砂石狂啸 等技能能让自身和队伍维持永久 与
威能(前提是有其他 来源),代价是少量输出损失。
手枪技能拥有独特的子弹机制:使用手枪技能会储存一发子弹;如果已经有子弹,则会消耗它来获得强化效果。在每个协调中,两个强化效果里有单个是防御性的,另一个是进攻性的。因此,务必按正确顺序使用这些技能,避免损失伤害。
储备子弹会显示为状态栏上的增益。由于所有协调都会使用偶数个手枪技能,可以据此判断在这些协调中是否出错,并为后续循环作出调整:离开
火焰协调、
流水协调 和
大地协调 时应储备一发子弹,离开
空气协调 时应无储备子弹。如果情况不符,在下一轮循环中跳过对应协调里的一个技能。
在整个循环中,
烈焰轰炸 冷却好就用;每当处于
火焰协调 时,
小型元素雕文 和
元素能量雕文(如果使用)冷却好也用。
未列出自动攻击。
开场
开场时储备火焰、寒冰和大地子弹。
可以在火焰协调中预读
元素能量雕文(如果使用)。
流水
火焰
空气
在空气中使用第一个技能后,将获得
元素爆炸。这是一个强力技能,但会消食殆尽所有储备的子弹,因此很重要的一点是不要使用这个技能。
流水
大地
循环的要点是在 ⇒ ⇒ 之间轮转,在每个协调中关键技能冷却一好就使用,直到下一个协调准备就绪。
进入 时,使用 、 和 ,然后在关键技能冷却结束时使用它们。当 可用时,最后使用一次 然后切换( 应该会在 施放期间变为可用——可以切换协调而不打断该技能)。
在 中,第一个和最后一个技能都应使用 。
以下列为可选的步骤会损失输出,但有助于提升小队的增益覆盖率。
开场
循环
从 1 开始重复
只要不会导致开场时无法切回 ,就可以预读 。
开场
火焰 火焰阶段每轮循环可能会因 和 而变化:
大地
空气
匕首
大锤
