社区给这个配置的评分使其处于第二梯队:Good
适用于:PvP 征服
难度:普通
此配置最后更新于 2025年3月21日,并已适配 2026年6月2日 补丁。
社区给这个配置的评分使其处于第二梯队:Good
适用于:PvP 征服
难度:普通
此配置最后更新于 2025年3月21日,并已适配 2026年6月2日 补丁。
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固定特性:蛇毒之触武艺 替换 致命。 这会以降低伤害为代价,提供更多生存能力和通用效果价值:





通用效果
可选栏位的可行选择:
渗透纹章 - 主要用于追击目标。如果需要用它解除昏迷,又不想停留在对手身边,可以把 NPC(甚至投石机之类的物体)和其他玩家作为传送目标。
敏捷纹章 - 提供不错的被动加成,主动使用时有额外的清症/闪避。
毒蝎钩索 - 一个短 CD 的远程拉拽。擅长拉近距离、打断技能,并且无需消耗先攻值就能为爆发做铺垫。尤其适合作为
隐秘突袭 ⇒
战术打击 爆发的起手技能。
暗影传送门 - 战斗中会变弱,但会获得一个极其强大的机动性工具,让你变成抢点机器。
精英技能
核心剑/匕首盗贼是一套灵活、专注于闪避和移除增益的 PvP 配置,拥有良好的机动性和可观的伤害。这个版本也适用于 F2P 玩家。
S/D 盗贼常用于对抗带有多个 堡垒 配置的阵容,因为它的
侧翼打击 +
侧翼突袭 连技具备无法格挡的增益移除和高伤害,能快速突破许多高续航专精的防御。
通用
盗贼的职责是几乎持续保持移动。 和其他暗影步让这套配置拥有极强的机动性。去偷无人防守的占领点、+1 战斗(转点到某个点上形成人数优势,快速结束战斗后继续转移)、用 命中带有稳固的敌人来打断他们,并在团战中突袭目标。
在占领点之间移动时,如果需要 或额外机动性,就使用翻滚。
武器组中大量翻滚和闪避提供了可观的生存能力,弥补了这个职业原本非常脆的缺点。
会在使用位移技能后提供 10% 伤害加成。通常不需要刻意考虑维持这个增益。
顺手牵羊
是盗贼套件中最强大的工具,不应浪费!不要用顺手牵羊起手开战,把它留到合适时机使用,主要用于打断治疗或精英等重要技能。
顺手牵羊会回复部分耐力,提供先攻值,移除增益,并为你和队伍提供多种增益。不过它最重要的功能是瞬发打断。
顺手牵羊会触发 的伤害加成,形成一个爆发窗户。
剑/匕首
该配装的主武器组
大部分伤害来自 连技,以及 接 。
是起手开战或单纯拉近距离的优秀技能。建议从能阻断视线(LoS)的位置用这个技能起手,比如墙后或柱子后。这样在被集火时,可以通过 留出一条逃生路线,而且 IR 还能提供少量症状清除。
不要无脑刷 。这样很容易被预判,并在敌人准备爆发时被锁定在动画中。在普攻和侧翼打击之间找到平衡。这个技能及其连技 都无法格挡。这个技能连技很有用,因为闪避可能通过 获得先攻值,让你在战斗中坚持更久。
只是远程骚扰的填充技能,用于进入近战范围过于危险且短弓还在冷却时,或在跳入战斗前想先清掉 / 时。不过,在清理幻术师分身方面,这些弹跳攻击并不算差。
本身就很强。作为该配置中限定的 来源,它能让你使用 ,在 冷却时帮助打断重要施法(治疗、践踏等)。潜行通常也能帮助你短时间内摆脱仇恨,甚至在不被追击的情况下完全脱离战斗。CnD 和战术打击本身的伤害都相当不错,这意味着连续使用这 2 个技能也可以作为终结手段。如果在施放 CnD 的过程中加入顺手牵羊,这套连招会更不明显,也更难躲避。
短弓
通用效果武器
是可反复使用的爆炸终结技,在为 或治疗爆炸组合区域时,对团队价值很高(不过组合区域需要队友提供)。
提供低成本且可频繁使用的闪避,适合在被敌方队伍集火、且防御技能都在冷却时使用。即使受到 影响时仍可使用。
对倒地敌人使用 ,尤其是在他们正被复活时——中毒会使获得的治疗降低 33%,从而影响复活速度。
通常是在地图上移动的首选技能,能大幅缩短占点之间的赶路时间。
通用技能与精英技能
很容易成为该配置中最泛用、单论强度也最强的技能之一。它分为 2 个部分:
是一个视情况使用的技能。闪避可以预判使用来规避伤害,解控则是反应性的部分,在你确实被打击时解除昏迷,而主动值回复甚至让它具备一定进攻能力——可以选择贪一点,用这个技能获得主动值,从而持续压制敌人。
是防御型精英技能。较长的闪避帧配合提高的移动速度,使它在被敌方队伍集火时成为优秀的救急按钮。
如果携带 是最好的清症来源,因为它会立即移除 3 个症状。除此之外,它还会提供相当于一次完整翻滚的耐力;在耐力耗尽且没有时间治疗时,可作为最后手段,用来挤出更多闪避。注意,此技能的主动部分是 AoE!尽量在盟友附近使用。
如果携带 是强力的进攻型精英技能。它持续时间很长,通常会持续到你的第一次打击,因此可以在脱战时施放,让冷却开始转动。不过,此技能的最大价值是在盟友身边施放,几乎能瞬间扭转战局。