社区给了这套配置一个评分,使其跻身顶级:优秀
适用于:PvP 征服
难度:简单
萌新友好 此配置适合萌新。
此配置最后更新于 2026 年 7 月 17 日,并适用于 2026 年 6 月 2 日 更新。
社区给了这套配置一个评分,使其跻身顶级:优秀
适用于:PvP 征服
难度:简单
萌新友好 此配置适合萌新。
此配置最后更新于 2026 年 7 月 17 日,并适用于 2026 年 6 月 2 日 更新。
一套 PvP 灵刃术士直伤配置,使用幻术师长矛,专注于强力的单体远程和 AoE 近战攻击,同时仍有相对较高的续航。
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通用效果
精英技能
谦逊纹章 - 更偏进攻的精英技能,可以把一名敌方玩家变成陆行鸟,使其成为容易击杀的目标。当能衔接其他控制时效果最好,例如
时间潮汐,或队友能跟上自己的爆发。它通常也很适合压制其他变形,例如
怒神附体 或
死亡之幕。这个纹章甚至会让死灵法师在变形时失去所有仆从,这不仅威胁到 MM 死灵,也会威胁到携带
召唤血肉地虫、并可能因此失去逃逸路线的死灵。武器
潜行,火炬 也可以使用。遗物
符文
精英特长基础
粉碎被剑歌取代(我们仍会把这些称为粉碎)。
战斗中不再生成分身,而是叠加 利刃,并且利刃在脱战后仍会保留。最大数量为 5,而不是 3。
剑歌比普通粉碎更笨拙一些。它们需要面向目标才能激活,并且有施法时间,因此前 3 个无法在被眩晕时用于防御。
通用
格挡或闪避一次攻击会为粉碎储存利刃,使用粉碎技能会获得 。这两者之间的互动能确保几乎总有一些利刃可用。
格挡或闪避还会提供重要增益,例如 和 ,它们是粉碎技能和 的理想铺垫。
伤害
就粉碎而言, 是你的主要爆发技能,并且有 2 次充能。
当和谐咏刃处于 CD 时,使用 作为填充。
匕首 #2 本身就相当强力。该技能会向目标发射投射物,但大部分伤害会在这些投射物返回时打出。为了打出爆发伤害,应尽量让返回的利刃与一次粉碎或 同步命中。
长矛
(MTG)是长矛的核心技能,既是主要爆发技能,也是其核心机制。
每当 MTG 打击命中时,都会获得 Clarity,强化下一个技能。因此,MTG 几乎总应该作为使用长矛时的第一个技能。
如果目标位于技能外缘附近,MTG 会造成更高伤害,并拥有更高暴击率。尽量在近战范围外一点的位置使用它!
不只是一个幻象技能。如果能用跳跃本身打击敌人,还会移除一些增益。
的主要作用是重置 MTG 的冷却,并作为它的近身手段。
虽然 在这套武器中主要是防御技能,但它在近战范围内伤害很高,也可用于安全地对敌人施加反压。
长矛爆发循环
续航
是你最强的防御技能。它不仅能阻止来袭攻击,还能避免你承受本会受到的症状伤害。
的价值在于它是一个即时的 来源,即使在被昏迷时也能使用;也可以在打出长矛爆发时,用来用盾牌保护自己免受来袭攻击。
是这里清症状的主要来源。尽量在储备 3+ 把刀刃时使用。
第二好的症状清除手段是长矛上的 。
第三好的是切换武器来触发 。
如果承受压力,移形换位到盾牌;它的 #4 技能有 2 个格挡技能,可以用来拖时间等 CD 转好,或拉开距离。
是需要脱战或争取喘息空间时的最后手段。