社区给这个配置的评分使其处于第二梯队:Good
专注于:普通打击伤害
适用于:PvP 征服
难度:简单
此配置最后更新于 2025年1月7日,并已适配 2026年6月2日 补丁。




通用效果
精英技能
通用
使用斧头时怒气积累更快。
技能栏右侧的每个技能都能用于防守和进攻。例如 会将受到的伤害转化为治疗,让你能放心压制目标; 是带控制的机动性技能,同时也能闪避攻击,并可用于安全脱离战斗。
伤害
两套武器都能造成高额伤害。
翻滚闪避会提供 ,这在应对 和 时尤其出色。如果预计很快会被施加这些症状中的单一种,考虑在使用重要技能前先闪避。
使用任何姿态技能后,都会在短时间内从 获得 10% 伤害提升。每个姿态技能也都可以用于进攻,而在这个限定时间内它们会更强:
(巨剑爆发技能)是巨剑上最重要、必须命中的技能。它是该配装中限定的优质 来源,持续时间会随消耗的怒气增加,但伤害实际上并不会提高。因此不必太担心是否在高怒气时使用这个技能;常见做法是只用 1 格怒气施放弧线斩切,通常作为斧头爆发连招后的即时衔接。
是巨剑上第二重要的技能——伤害不错,能闪避攻击,并提供机动性。容易命中,用途灵活,风险很低。
更像是用于远程消耗的填充技能,而 主要用作机动性工具。 比较偏门,可用于补倒地目标,或在目标被 控住且你拥有 时使用;但作为一个站桩技能,它很容易被躲开。
(斧头爆发技能)会随着怒气增加而变强,建议在 2-3 格怒气时使用。
是这里的主要爆发技能,单次施放就能击杀多个敌人(前提是他们硬吃完整伤害,但这种情况很少见)。它确实需要类似百刃斩的铺垫(也就是控制、 和 ),但伤害提升更快,而且施放时还能移动,因此强得多。百刃斩属于小众选择,通常可以跳过;而回旋斧斩则应尽量卡冷却使用。
和 是起手铺垫技能,但在这方面并不算很强。虽然它们确实提供 和 ,但持续时间太短,几乎只够覆盖 1 次后续普通打击。不过它们都有可靠的伤害,所以只要可用就绝对值得使用。
有点像终结技,对低血量目标造成高额伤害。作为远程技能,它非常适合收掉逃跑目标,或者至少用 定身他们,方便追上去。如果暂时还没有进入近战范围,也可以用它做一些远程消耗。
变体
符文
遗物
生存
该配装的症状清除限定来自武器切换,通过 移除 1 个症状。由于 ,切换到斧头会移除 2 个症状。这听起来可能不多,但配合 5s 的武器切换,确实能提供稳定的清除。若担心被压制,使用机动性技能脱离危险几秒。
会将受到的伤害转化为治疗,这是用来扛住爆发伤害并从低血量恢复的技能。虽然它的施法时间限定为 1/4s,但仍然不是瞬发,所以被昏迷时不能使用!有解控可用时,可以等到血量真的很低再用;但解控都在 CD 时,应在还能使用时就用,不要冒着低血量被连控到死的风险。
翻滚闪避会获得 ,可以利用它在受到 和 时更好地撤离。
获得 会治疗你,这为原本偏进攻的触发效果和技能增加了防御要素,例如 。
同时提供对直伤和控制的减伤。
巨剑是更偏防御的武器组。 和 可以在被压制时用来脱离战斗,而旋风斩在没有翻滚次数时甚至还能闪避来袭攻击。