社区给这个配置的评分使其处于第二梯队:Good
适用于:PvP 征服
需要资料片:决战迈古玛 Builds 天界之谜 builds
难度:简单
萌新友好 此配置适合萌新。
此配置最后更新于 2026 年 7 月 16 日,并适用于 2026 年 6 月 2 日补丁。
社区给这个配置的评分使其处于第二梯队:Good
适用于:PvP 征服
需要资料片:决战迈古玛 Builds 天界之谜 builds
难度:简单
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此配置最后更新于 2026 年 7 月 16 日,并适用于 2026 年 6 月 2 日补丁。
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一套基于症状伤害的 PvP 堡垒 编织者配置,兼具良好伤害和高生存能力。主要定位是 决斗者,但也有足够的 AoE 伤害,能在团战中发挥作用。
符文
斯瓦尼亚符文 - 这套配置最大的克制是
冰冻,因为它会干扰协调切换的冷却,而清症能力一般,有时很难清掉它。如果预计敌方队伍有大量施加冰冻的手段(例如来自死灵法师,尤其是夺魂者),斯瓦尼亚符文的 -66% 冰冻持续时间可以解决这个问题。也可以配合这枚符文,在大地中选择
大地祝福,进一步提高对该症状的抗性。
巴瓦·尼索斯古物 时,这一点没那么重要。
工程师符文 - 应对直接伤害时比 Orr 更好。
法印
遗物
精英特长基础
编织者 让元素使能够同时协调 2 种元素,技能 1-5 会根据两者共同决定。这里称它们为主协调和副协调。
如果移形换位到 ,火焰就会成为你的主协调,武器技能 1-2 会变为火焰技能。之后如果再切换到 ,例如流水就会成为你的主协调,火焰则移到副协调——此时技能 1-2 是流水,4-5 是火焰。技能 3 是受两个当前协调共同影响的双重技能。
大锤让双重攻击机制简单了很多,因为每个双重攻击都会做同一件事:激活一个带有被动加成的旋转法球。协调会决定这些加成。如果你已经熟悉大锤,其实不需要学习新的技能。
这里协调的顺序并不重要,流水主协调加火焰副协调,与火焰主协调加流水副协调拥有相同的双重攻击。
通用
切换协调会算作一次武器切换,也就是说会触发 和 (每 9 秒一次)。
这里并不推荐双重协调到同一元素。这样不会获得任何新的大锤技能,也不会触发切换时生效的特性。
每个协调的 #3 技能都是一个宝珠技能,可以把它视为你的次要职业机制。空气和火焰提供进攻加成,而流水和大地提供防御加成。4 个宝珠在激活期间都会在你周围脉冲造成伤害并施加症状;作为编织者,得益于双重协调机制,你一次最多可以激活 2 个新宝珠:
每个宝珠持续 8 秒,但每当加入新的宝珠时,之前所有宝珠的持续时间都会刷新。轮换完全部 4 个协调后,宝珠必然会消失——此时应使用连技技能 ,将它们射向目标造成伤害。
每当切换到新的协调时,都应始终先激活其双重宝珠技能。
是一个引导型格挡技能——光环会在格挡到东西后施加。这会给你一点时间在光环施加前切换协调,并获得想要的光环,因为授予的光环取决于你当前的协调。
可以通过收起武器来取消 的旋转动画。这也会取消闪避帧,但有时这样做可以更早开始攻击。例如,在顺劈倒地敌人时被控制,可以先用 ToF 快速解除控制,然后取消旋转,继续顺劈。


在开始倾泻更高伤害技能之前,尽量先让 和 生效。
伤害最高,其次是大地。
更偏向控制,而不是伤害。
在大锤上能造成相当多的伤害,但它无伤害性症状,因此在贤者项链上会稍微吃亏。虽然它主要是防御性协调,但伤害还不错,并且拥有 ,这是该配装限定的突进技能。
每个协调的 2号技能都是可观的进攻技能,因此无论接下来切换到哪个协调,都能持续压制目标。
从大地主协调移形换位出去后,技能 #5 会变为 。它不限定于造成高额伤害,还会施加 ,随后可用来铺垫施放时间较长的技能,例如 或 。它也很适合迫使敌人硬吃 的多个跳数,这是你最重要的单项进攻技能之一。
从空气移形换位出去也能以类似方式为爆发做铺垫,因为空气的技能 #4 和 #5 会控制目标。
可以为任何攻击序列瞬间补上爆发:
通过特性和技能,最多可以获得 47% 额外暴击率:
是锥形攻击,最好在近战范围使用,以确保全部 3 个投射物都能打击到目标。
会在地面生成 3 个 AoE——尽量调整位置,让对手处在该技能中心,从而受到全部 3 次打击。
相当直观,就是一次强力重击,应该尽量在目标带有 时命中。其他所有火焰技能都会施加燃烧,所以这并不难。
爆发连招示例
生存
承受压力时,随时移形换位到 。这会提供屏障、、、来自各种特性的伤害减免,以及通过 获得的暴击免疫。
如果想打得更稳,每隔一次切换协调就继续协调到大地。例如:流水 ⇒ 大地 ⇒ 空气 ⇒ 大地 ⇒ 火焰 ⇒ 大地,如此循环。
在近战中,空气的宝珠技能 保持高覆盖至关重要,因为 本身就能压制直伤配置。由于它是瞬发,即使在被昏迷时也能重新激活。
大地技能 #2 会摧毁投射物,冷却时间相当短,能提供保护来应对一些远程配置。
大部分症状清除来自流水协调和空气协调。
在 下,第一次翻滚会治疗你和附近盟友,并清除 1 个症状。流水作为副协调时,还能使用 ,这是这套配置最接近群体解症的手段,其效果会随命中的敌人数量提升,很像 的治疗量。
另一个对抗症状的重要工具是 ,当你获得 或 时,会失去 1 个症状。多个技能可以提供这些增益:
大地协调下的 是你最好的单个防御技能之一。它会格挡一次攻击,并根据当前主协调提供大量屏障 + 一个光环。
可以通过特性联动为你提供 。这个增益让你可以无视 、 或 等症状。
机动性