社区给这个配置的评分使其处于第二梯队:Good
适用于:PvP 征服
需要资料片:烈焰征途配置
难度:普通
此配置最后更新于 2026 年 7 月 16 日,并适用于 2026 年 6 月 2 日补丁。
社区给这个配置的评分使其处于第二梯队:Good
适用于:PvP 征服
需要资料片:烈焰征途配置
难度:普通
此配置最后更新于 2026 年 7 月 16 日,并适用于 2026 年 6 月 2 日补丁。
一个 PvP 用症状伤害型编织者配置,拥有很高的持续伤害和生存能力,但机动性较弱。主要定位是决斗者。
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精英特长基础
编织者允许元素使同时协调 2 种元素,技能 1-5 会根据这两种元素决定。这里将它们称为主协调和副协调。
如果切换到
火焰协调,火焰会成为主协调,武器技能 1-2 会变为火焰技能。之后如果再切换到
流水协调,那么流水现在会成为主协调,火焰则移动到副协调——此时技能 1-2 是流水,4-5 是火焰。技能 3 是受两个当前协调共同影响的双重技能 ⇒ 例如火焰 + 流水就是
双重打击。
这里协调的顺序并不重要,流水作为主协调、火焰作为副协调,与火焰作为主协调、流水作为副协调拥有相同的双重攻击。连续两次协调到同一元素会有其专属的双重技能。
通用
再生纹章 应该很少主动使用,因为它的被动极其有价值。备注:多个特性触发效果也算作技能激活,并会受益于这个纹章的被动。
困惑,或已经处于满血状态,否则应当始终保持施放技能(自动攻击也可以)。这样才能最大化利用这个纹章的被动。在火焰 ⇒ 空气 ⇒ 火焰 ⇒ 空气之间循环切换,以在占点之间游走时维持
迅捷。
双重协调(主元素与副元素相同)可配合
大师坚韧 获得
抗性,因此会有收益。空槽 的协调 CD 更短,使这样做的惩罚更小。
元素协调 获得两次增益。
威能 叠加会通过
火使威势 被动发生。这也是战斗中(并且处于火焰协调时)即使不在攻击范围内,也要尽可能多用自动攻击的又一个理由。
伤害
这套配置的核心就是叠加
燃烧。
原始姿态 能为任意单次攻击序列瞬间补充爆发:
至于武器技能,主要输出来自
火焰升腾、
岩浆皮肤 和
烈焰漩涡。后双个技能还会在一段时间内每秒脉冲造成伤害,因此能与
原始姿态 形成良好配合。
烈焰之墙 在决斗中作用不大,因为只要不踩上去就很容易避开;但如果直接放在目标脚下,用来压倒地目标是相当可观的技能。它作为一个 火焰 区域也有固有价值,后面会详细说明。
爆发连招示例
Mechanic
Mechanic
续航以及如何处理症状
特性 能持续提供清除症状的效果:
火焰是最应该考虑双重协调的主要协调(连续两次进入火焰),因为这样第 2 次协调时也会获得 。随后可以立刻用技能 #5 逆向转化它,再用同一个技能施加第二个火焰光环并同样逆向转化,总共移除 6 个症状。
当光环不再够用时,就该使用 。这是该配置中最强的抗症状技能,使用后会立即移除 3 个症状。
特性 会在战斗中持续被动提供屏障。由于 ,在流水和大地协调下翻滚还能获得更多防御收益——协调到流水后的第一次翻滚会作为 AoE 治疗 / 清症,而在大地下的第一次翻滚是爆炸终结技,可与 留下的区域打出组合技。
大部分续航来自将 与 结合使用:
是这套配置中最强的防御技能,在持续时间内让你不朽(坠落伤害除外)。
基础治疗连招
通用效果
空气纹章 可以替换为:
法印
遗物
——通过 提供少量额外治疗和一些冷却缩减,甚至会降低切换协调的冷却时间。
- 为配置增加更多症状清除,价值会随携带的姿态数量提升。
- 额外治疗。
- 提高症状种类。
符文
当前符文能让重要效果的覆盖略高一些,但如果想优先考虑伤害或续航,也有其他几个可行选择:
- 伤害不错,同时在症状对局中提供额外生存能力。
- 与 Orr 类似,但用对抗症状的防御换取对抗直伤配置时更高的坚韧。
- 伤害更高,续航更低。
- 最肉的选项。
