症状暴风使是一个开放世界配置,通过过载、战吼和手枪技能施加燃烧与流血,在单人和团队内容中提供很强的持续伤害。
[&DQYfFRomMBd0AAAAwxIAAL4BAADLAAAAJgAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA=]症状暴风使是一个开放世界配置,通过过载、战吼和手枪技能施加燃烧与流血,在单人和团队内容中提供很强的持续伤害。
配装难度: ● ● ● ● ○





暴风使可以使用过载。这些是强力的引导技能,在一个协调中停留四秒后即可使用。使用过载会使对应的协调进入 20 秒冷却。
所有协调都有各自的用途。
会在使用过载后提升你的伤害,并减少在过载可用前需要停留在一个协调中的时间。
元素子弹是这个配置的独特之处。以下是需要了解的内容:
以下是我们想要使用元素子弹的技能:
在 和 下使用过载。
单体伤害使用手枪/号角武器组。记得用正确的技能(S)消耗元素子弹,并用其他技能(G)生成元素子弹。以下是每个协调中应使用哪些技能的一些指引:
和 会生成大范围 AoE。注意放置位置,以最大化它们的效果。
以下技能冷却一好就施放:
可在需要时替换:
可在需要时替换:
可在需要时替换为:
可在需要时替换为:
| 火焰协调 | 默认键位 |
|---|---|
F1 | |
| 自动攻击 | |
2 | |
3 | |
4 |
需要标记多个怪物时,应使用节杖/号角武器组。以下是一些提示:
使用 和 来维持威能和激怒。 也适合用来标记附近敌人。
进入战斗前,在 中使用 ,并在 冷却一好就使用。
应在 中使用,除非需要 提供的目盲。
暴风使通常被动生存能力很差,因为生命值和护甲池都是最低档,同时也缺少能弥补这一点的被动特性。
由于 和 ,超载是昏迷破解,会提供保护以及对应的光环。
持续施放技能,并通过 自然获得治疗。施放得越多,治疗越多。
在 中施放 ,通过 获得大量治疗和症状移除。
拥有大量防御技能:
使用 和 控制成群敌人。
| 技能 | 蔑视伤害 | 来源 |
|---|---|---|
| 150 | 手枪: | |
| 150 | 号角: | |
| 150 | 号角: | |
| 150 | 在 中 | |
| 150 | 在 中 | |
| 每层蓄能 200 | 替代通用效果 | |
| 200 | 替代通用效果: | |
| 150 | 替代通用效果: |
会把你变成,没错,飓风形态,每三秒撞击技能半径内的敌人。它最多脉冲五次。
以下是必须了解的内容:
以下是有必要了解的内容:
| 技能 | 蔑视伤害 |
|---|---|
| 232 | |
| 配合 | 150 + 232 |
| 332 |
5 |
| 流水协调 | 默认键位 |
|---|---|
F2 | |
| 自动攻击 | |
2 | |
3 | |
4 | |
5 |
| 空气协调 | 默认键位 |
|---|---|
F3 | |
| 自动攻击 | |
2 | |
| → → | 3 |
4 | |
5 |
| 大地协调 | 默认键位 |
|---|---|
F4 | |
| 自动攻击 | |
2 | |
3 | |
4 | |
5 |
用于在过载时获得稳固,但会损失伤害。
可提供小队敏捷,但会降低个人伤害。有关所需改动的更多信息,请参考玩法指南。
如果无法使用 Secrets of the Obscure (SotO),可以用匕首或节杖替代主手手枪。
可在需要时替换:
永恒愿景古物:
珍瑟荒野遗物:
天界之谜遗物:
核心游戏遗物: