配装代码
[&DQYfFRomMBd0AAAAwxIAAL4BAADLAAAAJgAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA=]“暴风使”流派是一种开放世界流派,通过过载、呐喊和手枪技能施加燃烧和流血效果,为单人及团队内容提供强大的持续伤害。
概览
配装难度: ● ● ● ● ○
优点
- 高伤害
- 循环流畅
- 提供团队增益
- 多目标强
缺点
- 控制较弱
- 上手困难
- 移动战掉伤害
- 爆发不足
属性
装备
特性与技能
特性
技能
技能说明
可在需要时替换:
- “”可提供强力治疗并清除大量异常症状
- “”可提供强力治疗并附加增益效果
- “”可提供群体治疗并清除异常症状
- “”可作为爆发型终结技,其治疗量随击中敌人数量而提升。
可在需要时替换:
- :提供三次格挡和一次眩晕解除
- :提供稳定性、防护和一次眩晕解除
- :提供机动性
- :提供状态清除
- :提供反抗解除和一次爆裂终结技
- :提供一次格挡、一次恍惚、五目标拉怪以及三秒的无敌状态。
可在需要时替换:
- 可提供“稳定”、“超速”和“破晕”效果
- 可提供“保护”、“神盾”和“磁场”效果。此外,还能使附近的敌人无法行动。
可在需要时替换:
- “” 提供极强但速度较慢的“反抗破除”效果,并增强机动性
- “” 可为你及附近盟友提供“下州”状态的预防效果。
技能参考
| Fire Attunement | Default Keybind |
|---|---|
F1 | |
| Auto Attack | |
2 | |
3 | |
4 | |
5 |
| Water Attunement | Default Keybind |
|---|---|
F2 | |
| Auto Attack | |
2 | |
3 | |
4 | |
5 |
| Air Attunement | Default Keybind |
|---|---|
F3 | |
| Auto Attack | |
2 | |
| → → | 3 |
4 | |
5 |
| Earth Attunement | Default Keybind |
|---|---|
F4 | |
| Auto Attack | |
2 | |
3 | |
4 | |
5 |
特性备注
在过载时换取稳定性,但会造成损伤。
以牺牲个人伤害为代价,提升团队的“敏捷”属性。有关所需调整的更多信息,请参阅游戏指南。
装备说明
如果你无法获得《晦涩之秘》(SotO),可以选择匕首或节杖来替代主手手枪。
- 匕首能提供可观的伤害,总体来说操作难度较低,但由于“”和“”造成的强制移动,使用起来可能会有些棘手。
- 节杖能提供极高的伤害,并保持可靠的远程伤害。这是一个非常不错的选择。
古物备注
可在需要时替换:
《永恒之境》的遗物:
- “”通过“Life Siphon”提供持续效果。
詹蒂尔荒野的遗物:
- “”能将你的精英技能变成一个强大的紧急求救按钮。
《神秘遗物的秘密》:
- 当敌人受到“流血”效果且叠加层数达到6层或以上时,将附加“折磨”和“灼烧”效果。
- 当你施加“瘫痪”、“冰冻”或“定身”效果时,将附加“脆弱”效果。
- 进入战斗时提供移动速度提升和超速效果。
- 使你的精英技能额外获得“拉拽”和“反射”效果。
- 可频繁与附近盟友共享“狂怒”和“力量”。
核心游戏遗物:
- “”可在你使用治疗技能时提供“症状移除”效果。
- 通过“”技能,当“Jagged Horror”小怪造成被动伤害并附带“Bleeding”效果时,可触发该效果。
- 当你使用坐骑的“engage”技能击中敌人时,“”将为你提供“Aegis”、“急速”、“Swiftness”、“Resistance”和“Might”效果。(提示:天鳞坐骑的“engage”技能会留下一个脉动区域,每次攻击都会提供增益效果!)
循环与补充
关键思路
“暴风使”可使用“过载”技能,这是一种强大的蓄力技能,在保持“协调”状态四秒后即可施放。使用“过载”技能后,对应的“协调”状态将进入20秒的冷却时间。
你所有的协调都有其各自的用途。
- “” 通过“Burning”提供伤害增益,同时还能与“”共享增益效果。
- “” 虽带有一定流血效果,但主要提供治疗和症状清除。
- “” 通过“”为我们提供“Defiance Break”效果并缩短其冷却时间。
- “” 拥有大量流血效果,同时还能通过“”造成致盲并延长增益持续时间。
在使用“过载”后提升你的伤害,同时缩短“协调”状态下所需的时间,使“过载”更快可用。
元素子弹是这个build独具特色的关键所在。以下是您需要了解的内容:
- 除普通攻击外,手枪技能会生成与其协调对应的元素子弹。
- 使用手枪技能时会消耗这些元素子弹,从而获得额外的攻击或防御效果。
以下是我们希望使用“元素子弹”来实现的技能:
- :症状伤害+5%。
- :五层“流血”效果及一个冰原
- :下一次手枪技能的冷却时间减少33%;用于缩短的冷却时间。
- :三层效果,击中敌人时,基础效果为持续五秒并附加一层“流血”效果。
Dealing Damage
请在 和 中使用您的重载功能。
- 为您提供力量。
- 为您提供保护与稳定。
若要对单个目标造成伤害,请使用手枪/号角套装。请记住,要将“元素子弹”消耗在正确的技能上,并通过其他技能来生成它们。以下是各协调状态下应使用哪些技能的指南:
- (G)、(S)和 ,网址为 。
- (G)、(S)和 ,网址为 。
- (G)和 (S),网址为 。
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此外,“”能产生大范围的范围伤害。请谨慎选择放置位置,以充分发挥其效果。
使以下技能解除冷却时间:
当你需要给多个怪物标记时,应该使用节杖/号角套装。以下是一些技巧:
- 使用 、 和 → 作为远程单体目标标记。
- 使用 、、 和 作为远程范围群体标记。
使用“”和“”来维持“Might”和“Fury”效果。此外,“”对于标记附近敌人也很有用。
在进入战斗前,先在中使用,并在冷却时间结束后使用。
应使用 中的版本,除非你需要 中的 Blind。
Defense
由于生命值和护甲值均处于最低水平,且缺乏能弥补这一缺陷的被动特性,暴风使的被动生存能力通常相当薄弱。
你的“过载”技能具有解除眩晕的效果,并能通过“”和“”为你提供保护及其相应的光环效果。
继续施法,并从“”中自然治疗生命值。施法次数越多,治疗的生命值就越多。
在中施放,配合,可获得大量治疗并清除症状。
拥有丰富的防御技巧:
- “”会引发脉冲式失明效果
- “”能赋予你“稳定”、“防护”和“磁性光环”效果。它还会使附近的敌人陷入“无法移动”和“行动受限”状态。
使用 和 来控制敌人群体。
控制
| 技能 | 反抗伤害 | 来源 |
|---|---|---|
| 150 | 手枪: | |
| 150 | 号角: | |
| 150 | 号角: | |
| 150 | 位于 | |
| 150 | 位于 | |
| 每次充能 200 | 替代实用技能 | |
| 200 | 替代实用技能: | |
| 150 | 替代实用技能: |
Tornado 备注
它会将你变成——你猜对了——一场龙卷风,每三秒可将技能范围内的敌人击飞一次。该效果最多触发五次。
以下是您必须了解的内容:
- “”向敌人投掷石块,造成击退效果。变身成功后请立即切换至该技能。务必站在敌人的Hitbox内,以确保“”的投射物能够命中
- “”使你朝当前面向的方向冲锋,并将被你撞中的敌人击飞。该技能冷却结束后请立即使用。
- 尽量避免用龙卷风击中小怪,以免将它们击飞。没人喜欢追着小怪跑。
以下这些信息值得了解:
- 我们此行的目的是触发“反抗破防”,以下技能对此无济于事。
- “”会发射弹跳的闪电,而“”则会发射“”。
- “”会让你根据所选模式发射多个弹丸。该技能总体上能提供一点额外伤害。
| 技能 | 反抗伤害 |
|---|---|
| 232 | |
| (搭配) | 150 + 232 |
| 332 |













































































































































