配装代码
[&DQYfHSkuMBd0AAAAwxIAAL4BAADLAAAAJgAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA=]概览
配装难度: ● ● ○ ○ ○
优点
- 高伤害
- 循环流畅
- 兼顾治疗&辅助
- 容易上手
- 爆发优秀
- 保命能力强
- 多目标强
缺点
- 控制较弱
- 精通困难
- 循环节奏很快
- 移动战掉伤害
属性
装备
特性与技能
特性
技能
技能说明
可在需要时替换:
- “”可提供强力治疗并清除大量异常症状
- “”可提供强力治疗并附加增益效果
- “”可提供群体治疗并清除异常症状
- “”可作为爆发型终结技,其治疗量随击中敌人数量而提升。
或者在需要时可将 替换为:
- :提供三次格挡和一次破晕
- :提供稳定性、防护和一次破晕
- :提供机动性
- :提供状态清除
- :提供伤害
- :提供破反抗和一次爆裂终结技
- :提供另一种伤害输出辅助技能,并附带额外破反抗效果
- :提供格挡、眩晕、五目标拉怪及三秒无敌
- :提供团队稳定、超速和破晕
- :提供团队保护、神盾、磁力光环。同时可使附近敌人无法移动。
可在需要时替换:
- “” 提供极强但速度较慢的“反抗破除”效果,并增强机动性
- “” 可为你及附近盟友提供“下州”状态的预防效果。
技能参考
| 火焰协调 | 默认键位 |
|---|---|
F1 | |
| 自动攻击 | |
2 | |
3 | |
4 | |
5 |
| 水系协调 | 默认键位 |
|---|---|
F2 | |
| 自动攻击 | |
2 | |
3 | |
| → | 4 |
5 |
| 空气协调 | 默认键位 |
|---|---|
F3 | |
| 自动攻击 | |
2 | |
3 | |
4 | |
5 |
| 大地协调 | 默认键位 |
|---|---|
F4 | |
| 自动攻击 | |
2 | |
3 | |
4 | |
5 |
特性备注
当需要更多“症状移除”时。
以牺牲“超速”为代价,换取略微可察觉的伤害提升。
针对没有“反抗条”的副本首领。
在过载时换取稳定性,但会造成损伤。
与其选择“火焰特质线”,不如改选“水系特质线”,这样可以提升生命值上限并获得额外的治疗效果,而造成的伤害损失则相对较小。
装备说明
“暴风使”拥有大量可行的武器组合,每种组合都有各自的优缺点。除了节杖/匕首之外,以下是一些强力的选择:
- 剑/匕首在所有变体中拥有最高的伤害潜力,但完全属于近战类型,强制移动次数最多,且剑类依赖于完成普通攻击连击。
- 大锤拥有高伤害、一定射程、可触发“”效果、优秀的清怪能力,且在所有武器套装中自主性最强,但代价是牺牲了“Defiance”的伤害。此外,其协调顺序与其他武器不同,如此日志中“Player Summary → Simple Cycle”部分所示。
- 双匕首与剑/匕首组合存在类似问题,但伤害更低,且“”机制较为棘手。不过,它仍然是一个可行的选择。
- 节杖/号角组合依然完全可行,尽管它在本文提及的所有变体中伤害最低,且“反抗伤害”能力最弱。不过,它的清怪能力和辅助能力依然是最好的。
当前配置下,你的暴击率已达到99.67%。若要达到理想配置,你可以装备一件“”。
古物备注
可在需要时替换:
- 对生命值低于50%的敌人造成固定10%的伤害
- 是一种易于维持的伤害增益效果
- 每次格挡时都会提供治疗
- 将暴击转化为治疗
- 在使用呐喊时提供状态移除效果
- :使用治疗技能时可移除症状
- :使用治疗技能时获得8倍力量和怒气,冷却时间为10秒
- :使用坐骑冲锋技能击中敌人时,获得护盾、急速、迅捷、抗性和力量。
循环与补充
关键思路
“暴风使”可使用“过载”技能,这是一种强大的蓄力技能,在保持“协调”状态四秒后即可施放。使用“过载”技能后,对应的“协调”状态将进入20秒的冷却时间。
你所有的协调都有其各自的用途。
- “”主要作为伤害协调,其“”技能还附带少量状态清除效果。
- “”是唯一不会用于造成伤害的协调。不过,它提供了丰富的治疗和状态清除效果。
- 是该流派的核心。它包含我们将使用的唯一“过载”效果,同时还拥有一些可观的爆发型冷却技能和一次弹射效果。
- 的匕首技能伤害可观,还具备致盲、击倒和护盾效果。
在使用“过载”后提升你的伤害,并缩短“协调”状态下所需的时间,使“过载”更快可用。
该技能可在暴击时重置“”的冷却时间,即使你此前已使用过“”也是如此。“”还能为你提供+250的凶猛值。
Dealing Damage
您的循环可以简化为:
- 使用“”
- 根据下文说明切换至另一种“协调”
- 切回“”,并进行自动攻击,直到“”的冷却时间结束。
在中,应使用:
- .
在中,应使用:
- .
使以下技能解除冷却时间:
- .
在“”冷却时间结束后立即使用。尽量优先在“”中使用该技能。
Burst 循环
在“”中召唤,然后在开战前切换至。
- → →
- →
Defense
由于生命值和护甲值均处于最低水平,且缺乏能弥补这一缺陷的被动特性,暴风使的被动生存能力通常相当薄弱。
你的“过载”技能具有解除眩晕的效果,并能通过“”和“”为你提供保护及其相应的光环效果。
为你赋予“震慑光环”,虽然乍看之下可能并不起眼,但这能提升你的生存能力,因为它会使攻击你的敌人陷入眩晕状态。
继续施法,并从“”中自然治疗生命值。施法次数越多,治疗的生命值就越多。
拥有丰富的防御技巧:
- “”可提升韧性、抗性并生成屏障
- “”会周期性地造成失明效果
- “”可赋予你稳定性、保护效果和磁场光环。它还会使附近的敌人无法行动并使其行动受限。
提供了丰富的治疗和症状清除选项:
- “” 是一个可靠的自我治疗技能
- “” → “” 提供另一个自我治疗效果
- “” 兼具治疗和清除症状的效果
- “” 赋予你再生、活力以及冰霜光环。它还能治疗并周期性地清除症状。
当你与“”进行协调时,将获得“超速”能力。善用此能力追上敌人……或者逃之夭夭。
控制
| 技能 | 反抗伤害 | 来源 |
|---|---|---|
| 232 | 匕首: | |
| 200 | 匕首: | |
| 150 | 法杖: | |
| 150 | 精英:(位于) | |
| 150 | 精英:(位于) | |
| 每次充能200 | 替代实用技能 | |
| 200 | 替代功能: | |
| 150 | 替代功能: | |
| 232 | 替代功能: | |
| 接触时造成200点伤害 | 替代功能: | |
| 穿越时造成200点伤害 | 替代功能: |
Tornado 备注
它会将你变成——你猜对了——一场龙卷风,每三秒可将技能范围内的敌人击飞一次。该效果最多触发五次。
以下是您必须了解的内容:
- “”向敌人投掷石块,造成击退效果。变身成功后请立即切换至该技能。务必站在敌人的Hitbox内,以确保“”的投射物能够命中
- “”使你朝当前面向的方向冲锋,并将被你撞中的敌人击飞。该技能冷却结束后请立即使用。
- 尽量避免用龙卷风击中小怪,以免将它们击飞。没人喜欢追着小怪跑。
以下这些信息值得了解:
- 我们此行的目的是触发“反抗破防”,以下技能对此无济于事。
- “”会发射弹跳的闪电,而“”则会发射“”。
- “”会让你根据所选模式发射数枚弹丸。该技能总体上能提供一点额外伤害。
| 技能 | 反抗伤害 |
|---|---|
| 232 | |
| (搭配) | 150 + 232 |
| 332 |



















































































































































