配装难度: ● ● ○ ○ ○
优点
- High damage
- Plenty of CC
缺点
- Relies on resource management
属性
--
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直伤祭祀者是死灵特化配置中的新成员。它使用新的 来造成伤害并维持续航。
它保留 ,进一步提高自身续航,并可能治疗盟友。
如前所述,大部分伤害来自仆从和灵魂。灵魂都来自新的祭祀者帷幕。一起使用它们可以打出非常不错的爆发。
是最好的伤害来源。它会施加易伤,并提高你的精魂伤害。使用它后会获得 ,应在可用时直接连续使用,以获得威能。
会是提供击倒的单个来源,同时仍能造成可观的伤害。它还会在迟缓、虚弱和冰冻之外施加易伤。它会让你获得 ,应在 的击倒之后使用。你应始终先使用这个精魂,因为它会重置冷却时间。
主要用于治疗并提供防御性增益,但由于进帷幕的目的限定在灵魂上,它可以在爆发时放在另外两个之后使用,避免自己承受过大压力。它会让你能够使用 ,获得更多防御性增益。
应在这些技能之后使用 ,追击目标并完成击杀,因为它会让你的所有灵魂再次造成伤害。
长矛是另一种施压来源。使用长矛造成伤害时,凭借其核心机制灵魂碎片,也会治疗自身。应使用它打出一个简单连招。
也可以在 之后使用 ,爆发更慢但更高;不过由于 有施法时间,这会让你失去出其不意的机会。
值得注意的是, 会重置 的冷却时间。
法杖是主动续航的主要来源。风筝时,每个技能都要主动打击自己和对手。
最好一冷却好就使用。
对破锋者或全息师等直伤输出职业使用 配合 ,但如果敌方队伍症状压力很大,则保留 。
也拥有可观的机动性, 能提供不错的迅捷覆盖。 和 都提供传送返回和解除昏迷。
最后, 会清除自身所有症状,并根据清除的症状数量提供大量自我治疗。
| 技能 | 蔑视破除 | 来源 |
|---|---|---|
| 1 秒 | 法杖 | |
| ¼ 秒或 1½ 秒 |
| 法杖 | 默认按键 |
|---|---|
2 | |
3 | |
4 | |
5 |
| 长矛 | 默认键位 |
|---|---|
2 | |
3 | |
| → | 4 → 4 |
5 |






| 长矛 |
流浪灵魂 | 2 秒 | 职业机制 |
支配流浪 | 1 秒 | 职业机制 |