配装难度: ● ● ○ ○ ○
优点
- High damage
- Plenty of CC
缺点
- Relies on resource management
属性
--
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| 号角 | 默认键位 |
|---|---|
4 | |
5 |
| 死灵帷幕 | 默认键位 |
|---|---|
| → | 2 |
3 | |
4 | |
5 |
如果没有 Secrets of the Obscure(SotO),用节杖替代手枪。
正如你可能已经猜到的,恐惧死灵依靠恐惧来完成击杀。除此之外,它就像任何症状死灵一样,是一个节奏较慢且坦度高的战斗者。最新加入的
鲜血输送 为它提供了非常不错的续航。
这是一个万金油配置,能在团战中施加不错的压力,同时也能为队伍治疗和拆火。它也能单挑,即使不能取胜,至少也能在许多对局中活下来。
恐惧死灵的击杀潜力很大程度上围绕连续施加恐惧,并由此触发痛苦古物。下面看看你的关键技能以及如何使用它们。
夺魂印记 AOE 恐惧,范围非常远。如果其他技能也在射程内,很适合作为恐惧连技的起手。
末日哀嚎 射程比预想更远,但需要面向目标。无法格挡,也非常适合用来起手连技。
鬼灵圆环 射程远且是 AOE,但用来命中多个目标时有点别扭。改为接在其他恐惧之后使用。
厄运降临 这是持续时间最长的恐惧。由于动画和施法时间非常明显,更适合作为后续衔接技能。限定在
死亡之幕 内可用。
恐惧波纹 限定在
巫妖形态 中可用。按下去总是不错,但它是飞行很慢的投射物,因此应优先在近战范围内使用。幸运的是,除了那些恐惧之外,并不是没有其他选择。
死亡之幕 提供了很不错的伤害手段,包括范围技能
污染枷锁、单目标增益腐化和潜在传送
暗路突袭,最后还有会触发
德姆火焰 的自动攻击
生命爆弹。
其余武器技能几乎可以按任意顺序使用,用于造成伤害和生成生命之力。只需备注,
恶毒爆冲 是昏迷,也可以用来起手连技恐惧某个目标。
法杖是主动续航的主要来源。风筝时,每个技能都要主动打击自己和对手。
鲜血印记 最好一冷却好就使用。
用
腐烂印记 爆破
凛冬印记,打向破锋者或全息师等直伤输出;但如果敌方队伍症状压力很重,则保留
腐烂印记。
处于
死亡之幕 时,受到的症状和直伤伤害降低 50%。如果在帷幕中风筝,务必使用
生命转移,获得可靠的治疗和生命之力生成。也可以使用
污染枷锁 尝试解除定身。
你也有可观的机动性,
迅捷蝗群 能提供不错的迅捷覆盖。
召唤血肉地虫 和
鬼灵影步 都能提供传送返回和解控。
最后,
症状吞噬 会清除自身所有症状,并根据清除的症状数量提供大量自我治疗。