配装难度: ● ● ● ○ ○
优点
- High damage
- Plenty of CC
- Provides party boons
- Provides self boons
- Access to healing & support
缺点
- Relies on resource management
[&DQgTPjImTDqiAKIA+gAAAGQdAACNHQAAfR0AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAACWQAJAQA=]配装难度: ● ● ● ○ ○






直伤祭祀者是死灵特化配置中的新成员。它使用新的
祭祀帷幕 来造成伤害并维持续航。
它保留
鲜血输送,进一步提高自身续航,并可能治疗盟友。
如前所述,大部分伤害来自灵体。灵体都来自新的祭祀者帷幕。一起使用它们能打出非常不错的爆发。
苦痛灵魂 是最好的伤害来源。它会施加易伤,并提高你的精魂伤害。使用它后会获得
支配苦痛,应在可用时直接连续使用,以获得威能。
流浪灵魂 会是提供击倒的单个来源,同时仍能造成可观的伤害。它还会在迟缓、虚弱和冰冻之外施加易伤。它会让你获得
支配流浪,应在
流浪灵魂 的击倒之后使用。你应始终先使用这个精魂,因为它会重置冷却时间。
庇护灵魂 主要用于治疗并提供防御性增益,但由于进帷幕的目的限定在灵魂上,它可以在爆发时放在另外两个之后使用,避免自己承受过大压力。它会让你能够使用
支配庇护,获得更多防御性增益。
应在这些技能之后使用
灵魂召集,追击目标并完成击杀,因为它会让你的所有灵魂再次造成伤害。
匕首/聚能器通过
灵魂抓攫 提供生命之力生成。
法杖是主动续航的主要来源。风筝时,每个技能都要主动打击自己和对手。
鲜血印记 最好一冷却好就使用。
对破锋者或全息师等直伤输出职业使用
凛冬印记 配合
腐烂印记,但如果敌方队伍症状压力很大,则保留
腐烂印记。
使用匕首时,
生命虹吸 冷却好就用来治疗。
鬼灵铠甲 是优先使用的第一个昏迷解除,因为它能帮助生成生命之力。如果它不可用,改用
守护之器。它会为你和附近盟友提供格挡。
预判即将受到爆发伤害时使用
欣雷之器,也可作为最后手段的昏迷解除。
治疗之器 会缓慢移除症状,并治疗自己和附近盟友。
最后,
症状吞噬 会清除自身所有症状,并根据清除的症状数量提供大量自我治疗。
| 技能 | 破蔑视 | 来源 |
|---|---|---|
夺魂印记 | 1秒 | 法杖 |
| 3秒 | 匕首 | |
| 2秒 | 职业机制 | |
| 1秒 | 职业机制 |