配装难度: ● ● ● ● ○
优点
- Good mobility
- Provides party boons
- Provides self boons
- Strong bursts
缺点
- High mastery curve
- Relies on resource management
- Forced movement
属性
--
[&DQU2KywnBzkKAYUAWAAAABkBAABYAQAAnwEAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAADWgAvAGsAAA==]配装难度: ● ● ● ● ○
| 剑 | 默认键位 |
|---|---|
| → | 2 → 2 |
| → | 3 → 3 |
|匕首 | 默认按键 | | | 4 | | | 5 |
| 短弓 | 默认键位 |
|---|---|
2 | |
3 | |
4 | |
5 |
剑/匕首独行侠是一个游走位,伤害和生存能力主要来自闪避或带有闪避效果的能力。和所有盗贼专精一样,它非常擅长制造 2 打 1 来帮助己方单挑位,同时也能在更大规模的战斗中对单个目标施加很高压力,尤其是辅助。
只要一直处于战斗中,得益于 ,它就能非常频繁地使用 。
命中 极其重要,尤其是在进行单挑时。在 前预读 ,可以接上 。如果 正在冷却,可以使用 ,甚至使用 。
现在闪避会变为 ,这意味着它会造成可观伤害,但一开始用起来可能有点别扭。
及其后续技能 是非常强力的伤害技能,它们无法格挡,前一个还带单次闪避。注意不要无脑连按,敌人很容易闪避第一段,这意味着将无法使用 。
如果感到压力,可以切换到短弓进行远程伤害和范围输出。引爆 是最好的做法。 也非常好用,伤害不高,但它是无法格挡的晕眩,并且会脉冲施加中毒,因此很适合用在敌方倒地目标身上。
是人类历史上最强的通用效果。它能让你远距离传送,同时也是一个解控。它甚至还有第二段激活,会将你传送回相同距离,并解控和清除 3 个症状。
你的治疗技能 会清除症状,并提供一次向后闪避。通过快速转身配合 about face,它也可用于机动性。 也是如此,只是它不会治疗和清症状,而是返还一些主动值。
作为独行侠,通常会需要大量游走并清掉敌方点位。使用 在脱战时移动,并用 、 和 重新接战。
| 技能 | 蔑视破除 | 来源 |
|---|---|---|
| 1 秒 | 剑 | |
| 潜行限定 | 1 秒;若在背后则 2 秒 | 剑 |





| 盗贼 | 默认键位 |
|---|---|
F1 |
| 1 秒 |
| 短弓 |
| 1 秒,职业机制 |