配装代码
Template Code
[&DQg1HhMfIhXBEqIAvQEAAPUAAADxEgAAAxMAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAADLwBaAAkBAA==]概览
配装难度: ● ● ○ ○ ○
优点
- 高伤害
- 自给增益
- 容易上手
- 多目标强
缺点
- 没有远程能力
属性
--
装备
物品
属性
Demolisher项链
孪生将军古物古物
主武器组
主手长矛
副武器组
主手匕首
副手利剑
其他物品
特性与技能
特性
技能
技能参考
| 长矛 | 默认键位 |
|---|---|
2 | |
3 | |
| → | 4 → 4 |
5 |
| 匕首 | 默认键位 |
|---|---|
2 | |
3 |
| 利剑 | 默认键位 |
|---|---|
| → | 4 → 4 |
| → | 5 → 5 |
| 夺魂者斗篷 | 默认键位 |
|---|---|
2 | |
| → | 3 → 3 |
4 | |
5 |
循环与补充
关键思路
“夺魂者”充分满足了玩家对强力吸血效果的幻想。它通过“”和“”从自身造成的所有伤害中治疗生命值,其中还包含“”带来的超额治疗机制。
这主要是一个近战专精,你的匕首技能可提供一定的远程攻击能力。当施加“恐惧”效果或击中“”时,该专精会获得“急速”加成,从而拥有非常强大的爆发能力。
Damage
这是你大部分伤害的来源。同时,通过“”被动和主动提供减伤效果。进入“”并进行普通攻击还能产生大量“Might”。
- 你的普通攻击连击能造成惊人的伤害。虽然没有“急速”(Quickness)加成时速度稍慢,但如果“生命之力”()值较高,仍值得使用。
- “闪现”()是“暗影之舞”()中唯一的机动性技能。虽然用它很难追击目标,但可以用来在战场上移动。它还能格挡投射物。
- “”是巨大的减伤和稳定性来源。在对多个目标进行清怪能力时,按下该技能非常重要,以免被瞬间击退。其二次效果“”将使周围所有敌人陷入恐惧状态,并为你提供至关重要的“急速”。
- “”在对多个目标进行清怪能力时拥有最高的伤害潜力,其射程几乎是普通攻击的两倍。 尽量配合“急速”使用,但这并非强制要求。
- “”的使用可能有些棘手。该技能施法时间极长,期间无法造成伤害。建议在目标资源匮乏时配合“急速”使用,或在风筝时施放,以对追击你的敌人施加“冰冻”效果。
长矛是造成巨额伤害的利器,但遗憾的是无法触发“恐惧”效果。得益于其核心机制“灵魂碎片”,使用长矛造成伤害时还能为你治疗生命值。你可以用它来打出一个简单的连招。
- →
你也可以在施放“”后接“”,虽然速度较慢但爆发更高,不过由于“”的施法时间,这会让你失去任何出其不意的优势。
值得注意的是,“”会重置“”的冷却时间。
匕首造成的伤害不如长矛高。但它能提供控制效果,你可以利用这些效果来为“”创造机会。
- 使用“”和“”→“”,这些技能在此处仅用于施加压力并维持压制,同时等待更多技能冷却完毕。
- 在施放“”之前,先使用“”接“”。这样既能强制控制目标,又能获得“急速”效果。
你的精英技能“”是一个范围眩晕技能,若在近战范围内使用,还会为你提供“急速”效果。
Defense
这是一种“破晕”技能。它还会让你传送回最初使用该技能的位置。
不仅能解除眩晕,还能附加“虚弱”状态,利用它来降低爆发伤害!
这是你的主要症状清除技能。请注意,如果目标躲开了该技能,它将不会清除症状。
你的治疗技能“”冷却时间较短,因此应频繁使用,而非留到最后一刻才施放。该技能还能提供“Might”效果并施加“Weakness”状态。
可降低50%的攻击伤害。你可以将其与“”配合使用,不仅能抵挡爆发伤害,还能进一步降低所受伤害,并获得“Stability”效果。
控制
| 技能 | 反抗破防 | 来源 |
|---|---|---|
| ¼秒或1½秒 | 长矛 | |
| 3秒 | 匕首 | |
| 1½秒 | 剑 | |
| 1秒 | 职业机制 | |
| 2½秒 | 职业机制 |






































































