配置难度: ● ○ ○ ○ ○
优点
- High damage
- Provides party boons
- Access to healing & support
- Plenty of utility
- Lots of cleave
缺点
- Low amounts of CC
- Requires accurate positioning
- Loses damage on moving targets
[&DQYfFRomMBfHEgAAcwAAAJEAAADLAAAAJgAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAADVgBnAC8AAA==]配置难度: ● ○ ○ ○ ○
元素使拥有过载机制——经过短暂时间后,可以激活当前协调以获得额外效果。过载协调会增加该协调的充能时间。
对于症状暴风使,我们关注 和 ,因此会在 和 之间交替使用。基础协调顺序如下:
切换协调的时机由 (在 中)以及 → (在 中)决定。这两个武器技能将分别是每种协调中施放的第一个和最后一个武器技能,应在可用时使用。每个循环中应使用 3 次,而 → 每个循环应使用 2 次。
没有施法时间,因此可以在施放其他技能时施放它。
基础循环:
用自动攻击填补空档。
接下来加入其余的武器技能。请记得优先使用步骤 1 中列出的技能,因为它们决定了切换协调的时机。
综合以上概念,更新后的循环应如下所示:
| 火焰协调 | 默认键位 |
|---|---|
2 | |
3 | |
5 |
| 大地协调 | 默认键位 |
|---|---|
2 | |
3 | |
5 |





熟悉这个循环后,就可以加入开场:
最后一步是将通用效果和精英技能加入循环。不必一次性把它们全部加入循环;先确保熟悉当前操作,再将更多技能加入循环。
冷却结束后使用
大地纹章,但如果它在
大地过载结束时已经可用,则延迟3秒使用。这是因为
岩石力量触发后需要等待3秒冷却才能再次触发。在这种情况下,在
火焰过载之前使用
大地纹章,就能留出足够的时间再次触发
岩石力量。
这基本上就是完整的症状暴风使循环。仍然可以通过一些细微改进进一步提高伤害。你可以访问症状暴风使页面,查看该配装和循环的完整概览。
稍作调整后,应该也能适应症状敏捷暴风使配装。敏捷版本将包含:
话虽如此,总体而言,敏捷版本与症状暴风使非常相似,并遵循相同的原则。