配装难度: ● ● ● ○ ○
优点
- High damage
- Provides self boons
- Sustained damage
- Lots of cleave
缺点
- High learning curve
- Fast paced rotation
- Relies on resource management
- Requires accurate positioning
[&DQYfHSkfQyYnDwAA+BoAAL4BAABQAQAA9xoAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAACWgAvAAA=]配装难度: ● ● ● ○ ○
| 火焰协调 | 默认键位 |
|---|---|
| , , | 1 |
2 | |
3 | |
4 | |
5 |
| 流水协调 | 默认按键 |
|---|---|
4 |
| 空气协调 | 默认按键 |
|---|---|
| , , | 1 |




极化跳跃 | 2 |
量子打击 | 3 |
风驰电掣 | 4 |
| 所有协调 | 默认按键 |
|---|---|
| 翠玉元晶 | F5 |
直伤元晶师易于上手,但难以精通。使用直伤元晶师时,需要管理 4 种主要资源或增益:
只要正确且足够快速地执行直伤元晶师循环,就能自动维持较高的覆盖和层数。不过,由于循环节奏很快,并且依赖资源管理,犯错或延迟循环都可能导致层数和覆盖丢失。
不过,只要充分理解配装基础并进行足够练习,就能获得非常可观的输出数值!
玉石球是元晶师独有的职业机制。它们是瞬发技能,能够造成伤害、放置组合技区域,并根据你的协调提供一种增益。每种协调下的玉石球都是独立的技能,因此它们分别拥有独立的冷却时间。
施放一个玉石球需要消耗 10 点能量。命中目标可以获得能量,但在玉石球部署期间无法获得能量。快速连续使用玉石球可以缩短这段时间,让你很快重新开始获得能量。
循环中的能量管理相对简单;达到 30 点能量后,迅速从
空气协调 移形换位到
大地协调,再移形换位到
火焰协调,每次移形换位后都立即在当前协调中使用玉石球。这样会消食殆尽全部 30 点能量,随后你将有充足时间恢复能量并重复这个循环。
基本循环如下:
空气协调
部署翠玉元晶
大地协调
火焰协调
在这一步中,我们会将一些武器技能加入循环,使其形成节奏,更接近完整配装。
量子打击 会命中多次,有助于更快获得能量。
地动山摇将刷新克达之爪古物。
该循环旨在由
部署翠玉元晶 生成的闪电领域内使用
火焰升腾 来施加晕眩,从而提高克达之爪古物的覆盖。这意味着需要在
部署翠玉元晶 后的5秒内施放第一次
火焰升腾。如果循环速度足够快,时机并不算特别严格;但如果没有从
火焰升腾 获得晕眩普通打击,就需要加快速度。
从现在开始,第二次施放
火焰升腾 将决定切换至 的时机。
更新后的循环:
现在将把其余的武器技能加入循环。
尽管 造成的伤害不高,但施放它是为了维持克达之爪古物的覆盖,并通过 维持 的层数。它很容易打断其他技能,因此要在 之后施放,因为它不会打断 。
更新后的循环:
更多关于自动攻击连技的内容:
1 即可切换。接下来,将通用效果技能和精英技能加入循环。不必一次性将它们全部加入循环;在加入更多技能之前,先确保熟悉当前操作。
在任一 或 中的技能冷却完毕时使用 ,不要因此延迟任何武器技能;也就是说,限定在你原本会进行自动攻击时使用 。
如果可用,在 中使用 。拥有多次充能且无施法时间,因此可在施放其他技能时使用。
在 后立即使用 ,之后在冷却完毕后使用。备注:随着时间推移, 会在循环中逐渐后移,因此,虽然在 中施放它会获得更长的持续时间,但循环并不总能让二者同时施放。部分 Boss 的阶段间歇会让 完成充能,并与 一起使用。
会重置当前协调下所有武器技能的冷却时间。如果可用,当所有武器技能都处于冷却状态时,在 中施放 ,然后再次施放所有武器技能。当 可用时, 应如下所示:
这会优先安排冷却时间较长的技能,确保它们能在下一轮循环时转好冷却。
快完成了!只需要加入开场,就能让整个循环衔接起来。
这个开场能让你在使用 后很快达到 和 的最大层数。只需执行标准循环,就能自然地维持这些层数。不过,Boss 战中的空档可能会导致层数开始降低,因此请记得尽快重新叠满层数——例如,在新的 Boss 阶段开始时执行开场。
开场
在 中施放 ,然后在进入战斗前切换到 。
在 中用完 的所有充能。
在实战中,尽量在空档期维持 和 层数,例如首领阶段之间的间隔。可以通过放置组合技区域并在其中施放终结技来生成灵气,这得益于 。完整效果列表可以在此处找到。
这基本上就是完整的直伤元晶师循环。仍然可以通过一些细微改进来提高伤害。可以访问直伤元晶师页面,查看该配装和循环的完整概览。