配置难度: ● ○ ○ ○ ○
优点
- High damage
- Fluid rotation
- Access to healing & support
- Easy to learn
- Lots of cleave
缺点
- High mastery curve
- Fast paced rotation
- Loses damage on moving targets
[&DQYfHSkvMBfHEicPwxIAAL4BAADLAMsAJgCWAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAADVgBnAC8AAA==]配置难度: ● ○ ○ ○ ○
| 火焰协调 | 默认键位 |
|---|---|
3 | |
4 | |
5 |
| 空气协调 | 默认键位 |
|---|---|
F3 | |
2 | |
4 |
| 大地协调 | 默认键位 |
|---|---|
3 | |





4 |
5 |
元素使拥有过载机制——经过短暂时间后,可以激活当前协调以获得额外效果。过载协调会增加该协调的充能时间。
对于直伤暴风使,我们关注
空气协调,并借助
清新气流 通过暴击重置其冷却时间。
每次使用
空气协调 →
空气过载 后,交替协调至
火焰协调 或
大地协调,然后移形换位回
空气协调,并重复此流程。
基本的协调顺序如下:
一旦可用,就使用
空气过载。在
空气过载 完成引导后,立即移形换位至
火焰协调 或
大地协调。
目前用自动攻击填补空档。
接下来,为每个协调加入武器技能。可以一次专注于单个协调来练习循环。确保熟悉每个协调后,再将更多技能加入循环。
空气协调
空气协调 后立即施放
风驰电掣。请注意,在未选中目标时,
风驰电掣 会将自身向前位移 1200 距离,因此如果不想这样做,请再次确认已选中目标。
闪电打击 没有施法时间,冷却结束后即可使用。尽量在受到
超验风暴 和
清新气流 等增益效果时施放。
空气过载 可用。
火焰协调
大地协调
更新后的循环:
空气协调
预先排队使用技能,让循环更快、更流畅!在 和 期间不应进行自动攻击。
最后一步,将通用效果和精英技能加入循环。和上一步一样,不必一次性把它们全部加入循环;先确保熟悉当前操作,再将更多技能加入循环。
战斗开始前,在 中预先召唤 ,然后在交战前移形换位至 。
可用时,在 中使用 。
与 、 和 一样,它们都无施法时间,可以在冷却结束后使用,最好是在 和 等增益效果下使用。
这基本上就是完整的直伤暴风使循环,只是去掉了开场部分,而开场与常规循环非常相似。你可以访问直伤暴风使页面,查看该配装、开场和循环的完整概览。