配置难度: ● ○ ○ ○ ○
优点
- Good mobility
- Easy to learn
- Sustained damage
缺点
- Low amounts of CC
- Lacks utility
- Lacks burst damage
属性
- Power
- 2172
- Toughness
- 1000
[&DQMGJyY5RhUNGyoPhgAHARAbjQEOG4YACRuJAQAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAACNgAJAQA=]配置难度: ● ○ ○ ○ ○
| 长矛 | 默认键位 |
|---|---|
2 | |
| → | 3 |
4 | |
| → | 5 |
| 手雷包 | 默认键位 |
|---|---|
2 | |
4 | |
5 |
| 玉偃师命令 | 默认键位 |
|---|
症状玉偃师(单套件)是一套相对容易上手的配装,在难度上弥合了无套件和双套件变体之间的差距。单套件配装使用,相较于无套件变体能够带来可观的输出提升,并且在实战需要时可以造成一定的远程伤害。
的使用是循环中不可或缺的一部分,所以首先要确保能够熟练使用其中的技能。
所有 技能都需要地面定位,因此调整设置以适应自己的操作非常重要。以下是一些推荐设置:
接下来介绍 技能本身:
虽然 能让你使用更多技能,但缺点是它的冷却时间不会显示。好在,你可以将 与 搭配使用,因为它们共享相同的冷却时间。
处理完这些之后,我们就可以开始……
下面这套连招将是循环中的核心内容:
始终优先使用这套连招,并在冷却结束后立即使用!
关于这套连招的一些备注:
3 的那个来完成组合技。为简便起见,接下来该组合技将限定使用 列出。





F1 |
F2 |
F3 |
用自动攻击填补空档。不需要优先打完整套自动攻击链。
你可以将三个机甲技能(、、)全部设置为自动攻击。稍后会进一步介绍机甲技能。
既然现在应该已经熟悉如何打开和收起 ,我们可以再加入双个技能。 和 的冷却时间相同,因此在我们处于 状态时,只要它们的冷却时间结束,就可以一起使用。
造成的伤害更高,因此应优先使用它,但更重要的是两个都要使用,因为在它们的冷却时间同步时,这会让你轻松得多。
由于这两个技能在开场时都可用,因此开场时也应从它们开始。以下是循环:
开场
循环优先级
循环中的最后一个武器技能是 。的优先级低于我们在第一步和第二步中讨论的双连招,因此在冷却结束后使用 ,不要因此延迟其他连招。
备注:是一个地面目标移动技能,所以注意移动方向!在实战中,它可以用于闪避或重新定位,但保留太久会降低整体伤害输出。
以上就是所有非机甲技能的介绍,下面是更新后的最终循环:
开场
循环优先级
目前我们的机甲技能设置为自动攻击。这样没问题!不过有几点需要注意:
这是机甲的技能优先级列表(冷却结束后使用):
备注:无法且不应设置为自动攻击,因此始终需要手动施放。会打断机甲当前的动作,因此施放它时请确保不会打断其他机甲技能。
症状玉偃师(单套件)的内容就是这些!如果你读到了这里,就已经可以前往完整的症状玉偃师(单套件)配装,查看这套配装和循环的完整概览。