治疗增益时空术士是一个多功能治疗,能够操纵空间与时间来削弱敌人并强化盟友。
[&DQctOhcqKCttAQAAzxIAAJMSAACHEgAA7RIAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA=]治疗增益时空术士是一个多功能治疗,能够操纵空间与时间来削弱敌人并强化盟友。
配装难度: ● ● ● ○ ○
由于步枪已经能满足所有需求,副武器组完全可以灵活选择。可以考虑以下选项:
如果这些选项让人难以抉择,那么长矛凭借其多用途和灵活性,是非常可靠的默认副武器!
查看下方每种武器的详细章节!
如果不需要迅捷,或能用其他方式解决迅捷,可以将 替换为其他值得注意的 relic:
可以将 替换为 ,用于爆发治疗。
通用效果技能和精英技能都非常灵活,应该考虑所有选项。备注:法池和真言还会通过 和 提供治疗。
关于破蔑视的选项,请参阅页面底部的控制部分。
选择 来提供急速,或选择 来提供敏捷。
值得注意的混沌改动: 搭配 ,可用于跑过无关紧要的敌人。
值得注意的灵感改动:
4。这套流程会在战斗开始时为小队提供最重要的增益。
F1 → 34 + 2 + → F2当然,可以根据遭遇战或个人技能选择调整开场;只要确保尽快施加急速 / 敏捷、激怒和 25 层威能。
务必查看视频,了解额外的起手!
通常应保持使用步枪,只在需要时才移形换位到另一套武器组。
开场之后,持续用以下技能召唤分身:
2 还会提供再生。4 造成中等蔑视伤害,并且还会通过 / 产生敏捷 / 急速。用以下方式提供增益:
F1(无需分身)、 3 和 冷却结束即用,用于提供威能和激怒。F2 在有 3 个分身时冷却结束即用,以维持保护,同时提供活力。施放其他技能以实现以下效果:





F3
时空裂缝 F5 可用于重复技能、位移、治疗、增益或破蔑视!步枪是你的主武器组,大多数时间都会使用它。
跋山涉水 2 会生成一个分身,提供再生,并为盟友少量治疗。尽可能频繁地施放它。
幻影狙击 4 造成中等蔑视条破除,并生成额外的敏捷 / 急速。
奇点射击 5 为盟友提供屏障和抗性。可以再次激活它,从其位置开启传送门,但这会增加冷却时间。
长矛是一把多功能武器,拥有闪避、症状解除、增益剥除、蔑视伤害和位移。
间隙危机 2 提供一个分身并给予 Clarity。
技能会消食殆尽 Clarity,并以不同方式获得力量聚集。
虚拟反转 3 闪避攻击,解除自身症状,并在成功闪避攻击时治疗自己。
Clarity 会强化自我治疗部分。
幻影长矛 4 召唤一个幻影(拥有明晰时为双幻影),并向前突进 450 距离,同时移除路径上任何潜在敌人的增益。它还会为施法者提供迅捷,并且是跳跃终结技。
该幻影会施加残废;如果在拥有明晰时使用,还会施加定身。
剑是一把灵活的武器,具备增益移除、机动性和闪避能力。
剑自动攻击连技的最后一段会移除增益。
恍惚狂热 2 是一个冷却时间较短的闪避技能。
节杖是一把防御型武器,拥有短冷却的格挡,并能大量生成分身。
节杖自动攻击连技的最后一段会生成一个分身。
幻象反击 2 会格挡来袭攻击并生成 2 个分身。也可以使用再次施放来召唤一个单独的分身。
幻影守望 5 召唤一个幻象,生成一小片防护力场,摧毁任何接触到它的投射物。
手枪主要用于
魔法子弹 提供的强力蔑视破除。
幻影斗士 4 施加残废并召唤一个幻象。
魔法子弹 5 射出一发弹跳子弹,第一次弹跳会造成 2.5 秒昏迷,第二次造成 2 秒晕眩,第三次造成目盲。
盾牌是强力的防御型副手武器,可提供额外的威能和迅捷
时间潮汐 5 可以昏迷敌人两次,造成高额蔑视破除。它也适合提供额外威能和迅捷。