配置难度: ● ○ ○ ○ ○
优点
- Plenty of CC
- Provides self boons
- Easy to learn
- Lots of cleave
缺点
- No ranged DPS
- Relies on resource management
- Requires accurate positioning
- Forced movement
配置难度: ● ○ ○ ○ ○






没有施法时间,因此可在循环中的任意时刻施放。对于许多战斗机制,这个技能会被替换为情境技能。更多详情请参阅完整指南。
| 夺魂之幕 | 默认键位 |
|---|---|
2 | |
3 | |
4 | |
5 |
大多数死灵构筑面临的单一挑战之一是生命之力管理。练习构筑并熟悉战斗机制,将大大有助于有效管理资源,但迟早都需要生成额外的生命之力。掌握何时以及如何聚焦于获取生命之力,是区分普通与优秀夺魂者玩家的关键。
通常来说,请参阅《死灵入门》指南,查看各项技能生成的生命之力列表。不过,概括到此构筑上,请执行以下操作:
当前使用巨剑时:
当前使用匕首时:
无论哪种情况:
请记住,仅仅为了进入死幕却很快被击出,会造成严重的伤害损失,无论是因为自然流失(夺魂者每秒流失 5%),还是因为受到伤害。如果有必要,提前退出死幕也比被迫退出更好。
夺魂者的标志性机制是将死灵法师的
死亡之幕 升级为专注近战的
夺魂之幕。
特性
灵魂倒钩 鼓励定期进入
夺魂之幕 和
解除夺魂之幕,形成循环。为了熟悉这一时机,先从简化循环开始:
在这一步中,通过掌握开场连招来最大化爆发伤害:
随后快速施放,以取消其较长的后摇。
在战斗开始时使用,并在有足够的空档让井类技能冷却完毕时再次使用。如果爆发窗户即将到来,则延后使用开场。
此外,利用这一步,通过整合开场和
掘墓剑斩 来完善巨剑循环:
每次自动攻击连技都会重置的冷却时间。你可能会注意到,当敌人生命值低于 50% 时,无冷却时间。第 5 步将对此进行更详细的说明。
为了进一步提高伤害,加入其余的影幕技能。这样将完成影幕循环:
可以代替自动攻击连技使用,但存在严重的程序错误,经常会完全未命中。在傀儡上打桩时会使用它,但在实际战斗中通常会避免使用。
接下来加入匕首技能。由于它限定只使用双项技能,循环非常简单:
副手武器技能不用于循环,应限定在破蔑条伤害或紧急补充生命力等情况下使用。
完整循环如下:
请记住,延迟死亡之幕循环会损失伤害,因此离开死亡之幕的时间最多为8秒。尽量在冷却结束后立即进入死亡之幕。
最后一步,将死亡之幕外的循环分为两个部分:高于50%和低于50%。高于50%的循环就是目前为止学到的内容。当敌人生命值低于50%时,由于 无冷却时间,请进行以下调整,以增加其施放次数: