配装难度: ● ● ○ ○ ○
优点
- High damage
- Good mobility
- Fluid rotation
- Easy to learn
- Sustained damage
- Lots of cleave
缺点
- Lacks utility
- Relies on resource management
- Easy to cancel skills
[&DQIEHzMaEhXyEvIS1xLXEqkAqQCvAK8AwhKcAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA=]配装难度: ● ● ○ ○ ○




可以替换为,从而在保持相同齿轮和循环的同时,为小队提供急速、激怒和威能。更多信息请查看力量急速狂战士指南。
狂战士循环的目标是快速施放
狂暴,并尽可能长时间维持该状态。处于此状态时,你的伤害会提高,还能使用原始爆发:威力更强的爆发技能版本。
有几种延长
狂暴持续时间的方法:
因此,基础循环包括:
第二步,我们引入基础斧头循环,以及狂战士的几个特殊交互。
首先,斧头的原始爆发技能是
斩首,每当使用它打击敌人时,都会重置其冷却时间,从而实现快速循环:积攒 10 点肾上腺素 →
斩首。
不限定于此,我们还有三次打击规则。得益于
斧系专精,
斩首会生成 2 点,而其他所有斧头暴击打击会生成 3 点。因此,在
斩首之后,每 3 次打击总能至少生成 11 点,足以再次施放该技能。由于许多技能会打击双次,我们通常只需连续使用双次攻击即可将肾上腺素攒满。
此外,由于
通用怒火,切换武器会生成 5。总而言之,下表列出了我们将用来生成 10 →
斩首 的技能组合:
现在我们已经了解使用斧头的基本规则,可以学习如何使用长矛了!幸运的是,这是循环中最简单的部分,具体如下:
接下来,括号内的数字表示执行该攻击后当前肾上腺素的最低值。数值可能会与 触发的数值略有不同,但完全不会影响循环!
熟悉简化循环后,就该让斧头变得更强力了!为了最大化伤害,我们会加入通用效果技能,并调整武器技能的使用顺序,使其与冷却时间更好地衔接。
为了更容易学习和记忆,我们可以将斧头循环分为 3 个部分:
第 1 部分
在木桩上练习这部分时,可以用自动攻击连招替代移形换位,以积攒足够的肾上腺素来继续。
第 2 部分
第 3 部分
最后,完整循环如下:
需要注意,在 → 连招期间,第二个技能应当用于昏迷解除由 施加的自我昏迷。
最后,我们来学习开场,它应在战斗开始时以及停手后执行。这样可以快速积累至30点肾上腺素,并正确安排冷却时间:
如果即使完美重复循环,你的伤害仍然有些低,这意味着你按技能的速度还不够快。这套循环节奏很快,应积极预读技能,以减少空档时间。
建议关闭两把武器的自动攻击,因为最终循环不会用到它们,而且在学习这套专精时可能导致失误。
最终循环和攻略请查看直伤狂战士攻略!