配装难度: ● ● ● ○ ○
优点
- High damage
- Good mobility
- Fluid rotation
- Sustained damage
- Lots of cleave
缺点
- High mastery curve
- Lacks utility
- Fast paced rotation
- Relies on resource management
[&DQIkJQQfEiryEgAA3BIAAKESrQDXEqgAwhKcAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAADWgBmACMAAA==]配装难度: ● ● ● ○ ○





战争烈焰(脱战时)
头槌重击 →
怒气涌流
狂暴
焦土炙箭 →
鲜血清算 →
焦土炙箭
钉足箭矢 →
火箭散射
野蛮跳跃 →
炽火破袭 →
最终突刺
烈焰乱舞
放血 →
割裂 →
断筋
焦土炙箭 →
火箭散射原始爆发使用:
在长弓上按以下规则使用狂怒技能:
**假设没有火焰光环
***如果可行,且不会延后
焦土炙箭,则与
头槌重击 组合使用
****限定与
裂岩怒击 或
怒气涌流 组合使用,以避免自身昏迷。
在
烈焰乱舞 的第 6 次打击后使用收武器,每次施放最多可节省 200ms。
当目标即将阶段转换到 50% 以下且你正使用剑时,应延后使用
最终突刺,直到目标低于 50%,这样就能获得
最终突刺 的力量聚集效果。
不要中断 和 :
使用 顺劈,以获得 层数,从而提高伤害。
会使火焰光环引爆。 和 是跳跃终结技,在火焰区域中使用时可以获得火焰光环。
炽热灵魂 是我们的急速来源。务必不要跳过或延后任何原始爆发技能,并按循环使用它们。