配装难度: ● ● ○ ○ ○
优点
- Fluid rotation
- Easy to learn
- Defensive options
- Simple rotation
- Tanking build
缺点
- Relies on resource management
- Forced movement
- Requires enemy target
[&DQILLjM3EjmmAAAAqAAAALAAAACtAQAAwhIAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA=]配装难度: ● ● ○ ○ ○
治疗急速狂战士通过管理怒气来进入和退出
狂暴。该配置同时使用爆发和原始爆发来生成增益,并且非常依赖法杖技能提供对外治疗。凭借一系列优秀的通用技能可供选择,它能提供很强的总体治疗,并让 11 个增益达到全覆盖。
根据战斗选择技能:
战术特性线的调整:
纪律特性线的调整:
在需要增益移除多于蔑视破除的战斗中,可以用匕首代替钉锤。在循环中,任何原本要施放 的时候,改为施放 。
钉锤套装中, 可以替换 ,以延长昏迷和晕眩的持续时间。
可以替代 ,提供额外破蔑视。如果有稳定的组合技区域可供爆炸终结以提高治疗量,也可以改用 。
| 职业机制栏 | 默认键位 |
|---|---|
F2 |
| 钉锤/战号 | 默认按键 |
|---|---|
| / | F1 |
也可以用 起手,但需要昏迷解除。
思路是每轮循环在法杖上施放双 ,并在钉锤上施放单 。
基础循环如下:
在 冷却结束后使用。
号角技能可用时使用。
承受伤害压力时,留在法杖上施放四次 可能是值得的。如果这样做,你的法杖循环如下:
部分法杖技能值得延后使用,以便在合适的时机施放:
| 技能 | 用途 | 可用时机 |
|---|---|---|
| 治疗、保护、圣盾 | 每轮循环 | |
| 拉拽敌人以聚怪、破除蔑视 | 每轮循环 | |
| 治疗、决心和怒气 | 每隔一轮循环 |
在激活 前,将光标悬停在技能栏上,可以避免该技能带来的位移并加快施法。


| → → | 1 |
| → | 2 |
3 |
4 |
5 |
| 法杖 | 默认键位 |
|---|---|
| / | F1 |
| → → | 1 |
2 | |
3 | |
4 | |
5 |
治疗
清症
爆发,以及为什么要狠狠打脸
原始爆发和常规爆发技能会提供急速、激怒、威能、保护和治疗。
此外:
坚持按照 基础循环 频繁使用爆发,可以稳定产生这些效果,让小队保持良好的生存状态和强大的进攻能力。
关于循环优先级和增益输出的更深入拆解,可在 玩法指南 中查看。
在没有额外狂怒技能时无法永久维持。 退出 后,它会进入冷却,并需要 30 点怒气才能再次进入。当被锁定在 外时,有可用的 1 级爆发就改用 1 级爆发,然后使用 、 或其他怒气来源再次进入 ,确保不要延后。
| 技能 | 蔑视破除 | 来源 |
|---|---|---|
| 125/225/325 | 钉锤爆发 | |
| 100 | 钉锤原始爆发 | |
| 100 | 钉锤 | |
| 150 | 法杖 | |
| 300 | 精英技能 | |
| 300 | 通用效果 | |
| 150 + 150 | 通用效果 | |
| 232 | 通用效果 |
为了获得更多破蔑视手段,该配置可以故意离开 ,通过 获得稳固,然后施放以下连招: