页面正在加载
[&DQIEHwsVRCunAKcA8hryGv0a/RrwGvAa/Br8GgAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAACWgA2AAA=]配装难度: ● ● ● ○ ○




循环由双段重复部分组成。
巨龙扳机 → 闪烁步 → 巨龙劈砍—力量
龙刺地雷
巨龙扳机 → 闪烁步 → 巨龙劈砍—力量
过载弹壳
巨龙扳机 → 闪烁步 → 巨龙劈砍—力量
收起刃枪
在循环中,Flicker Step 会在巨龙劈砍—力量之前使用,用来触发
佩萨古物。
由于
佩萨古物有4秒冷却时间,应在特定时机使用闪烁步。
巨龙扳机 期间较早使用闪烁步,在第二次
巨龙扳机 期间较晚使用。(如果限定有单个闪烁步可用,则在第二次
巨龙扳机 期间较晚使用)
巨龙扳机 期间较晚使用闪烁步。
战术装填 可用于双龙劈砍时,应在第一次
巨龙扳机 期间较晚使用闪烁步,随后使用巨龙劈砍—力量 >
战术装填 >
龙刺地雷 >
巨龙扳机 > 巨龙劈砍—力量。全部在单次古物激活期间完成。谨慎使用新的 充能次数,参考视频。
必要时,在枪刃循环接近结束时使用 ,以维持心流管理。
冷却好了就用。
在 之前向前移动。等待该技能的位移部分会浪费时间。
在巨龙劈砍—力量期间使用 Triggerguard 的单次充能,以更好地维持 层数。
| 技能 | 蔑视伤害 | 来源 |
|---|---|---|
| 巨龙劈砍 | 最高 500 | |
| 炮术劈砍 | 2 层充能时 200 | 枪刃 |
| 炮术劈砍 | 1 层充能时 100 | 枪刃 |