配装代码
[&DQYfFRomMBfHEgAAcwAAAJEAAADLAAAAJgAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAADVgBnAC8AAA==]概览
配装难度: ● ○ ○ ○ ○
优点
- 高伤害
- 提供团队增益
- 兼顾治疗&辅助
- 功能性丰富
- 多目标强
缺点
- 控制较弱
- 站位要求严格
- 移动战掉伤害
属性
- 威力
- 2173
- 坚韧
- 1000
- 体力
- 1297
- 精准
- 1813
- 暴击率
- 43.71%
- 暴击效果
- 0
- 暴击伤害
- 150%
- 症状伤害
- 1937
- 治疗效果
- 0
- 症状效果
- 823
- 症状持续时间
- 79.86%
- 增益效果
- 240
- 增益持续时间
- 16%
装备
特性与技能
特性
技能
技能参考
| Fire Attunement | Default Keybind |
|---|---|
2 | |
3 | |
5 |
| Earth Attunement | Default Keybind |
|---|---|
2 | |
3 | |
5 |
循环与补充
Step 单: Overloads and Attunements
暴风使可以使用“过载”机制——你的当前协调状态在短时间后可被激活,以触发额外效果。对协调状态进行过载会增加该协调状态的冷却时间。
对于“暴风使”症状,我们需要关注“”和“”,因此将交替使用“”和“”。基本的协调顺序如下:
切换协调的时机由 决定,即从 和 → 切换至 。 这两项武器技能将是你在每次协调中施放的第一和最后两项武器技能,应在可用时使用。 每个循环应使用 3 次, → 应使用 2 次。
该技能没有施法时间,因此可以在施放其他技能的同时施放它。
基本循环:
- →
- →
用普通攻击填补空隙。
Step 双: 武器技能
接下来,添加其余的武器技能。请记住优先选择步骤1中列出的技能,因为这些技能决定了协调切换的时机。
- 冷却时间一结束就使用“”。这样每个循环可触发3次“”。
- 冷却时间一结束就使用“”。虽然每个循环只能使用一次,但务必在施放“”之前使用它。会生成多个“Fire Fields”,因此当你使用“”时,可以让角色在这些火场之间穿梭,从而额外触发“Burning Bolts”。
- 在首次使用“”→“”之后,使用“”。
- 将“”留到“”之后使用,以便与“”配合获得更高的伤害加成。
综合上述概念,更新后的循环应如下所示:
- (在 中向内移动)
- →
- →
当你熟悉了这个循环后,就可以加入开场了:
- 战斗前预读。
Step Three: 增强技能
最后一步,将辅助技能和精英技能加入循环。你不必一次性将这些技能全部加入循环;在加入更多技能之前,请先确保自己已经熟练掌握当前的技能组合。
在冷却时间结束后立即使用“”。“”可作为“”中的最后一个技能,以便更顺畅地过渡到“”。操作时,请务必在施法过程中切换协调状态,并立即排队下一个技能。
在“”冷却时间结束时立即使用该技能,但如果“”结束时该技能可用,则延迟3秒再使用。这是因为“”需要3秒冷却时间才能再次触发。在这种情况下,在“”之前立即使用“”,将为你留出足够的时间再次触发“”。
On the golem, use off Cooldown in . In real fights, you will be replacing this skill with ; pre-summon them in , then use off Cooldown in .
同样,在“”中(预)召唤,并在冷却时间结束后使用其翻转技能。
Transitioning to the Full Build
这基本上就是“暴风使”流派的完整循环。为了进一步提升伤害,还可以进行一些细微的优化。您可以访问暴风使页面,查看该build和循环的完整概述。
敏捷
只需稍作调整,你应该也能适应状态·敏捷·暴风使的build。敏捷版本将包含:
- 部分祭祀者的饰品
- 新增“”以提供更多增益
- 改用“”代替“”,因此必须等待完整的6秒后才能发动“Overload”
- 调整了时机,以适应“Overload”前更长的延迟
话虽如此,总体而言,“敏捷”版本与“暴风使”非常相似,且遵循相同的原理。















































































