配装代码
[&DQMGJyY5OTcqDwAAhgAAAAcBAACTAQAA8BUAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA=]概览
配装难度: ● ● ● ● ●
优点
- 高伤害
- 出伤很快
- 持续伤害
- 多目标强
缺点
- 上手困难
- 精通困难
- 功能性不足
- 循环节奏很快
属性
- 威力
- 2149
- 坚韧
- 1000
- 体力
- 1297
- 精准
- 1670
- 暴击率
- 36.9%
- 暴击效果
- 0
- 暴击伤害
- 150%
- 症状伤害
- 1922
- 治疗效果
- 0
- 症状效果
- 782
- 症状持续时间
- 67.13%
- 增益效果
- 0
- 增益持续时间
- 0%
装备
特性与技能
特性
技能
“工具腰带”技能“”没有施法时间。准备就绪时将其加入循环,并在冷却时间结束后立即使用。
技能参考
| Pistol & Pistol | Default Keybind |
|---|---|
2 | |
3 | |
4 | |
5 |
| Grenade Kit | Default Keybind |
|---|---|
2 | |
4 | |
5 |
| Bomb Kit | Default Keybind |
|---|---|
2 | |
3 |
| Flamethrower Kit | Default Keybind |
|---|---|
2 | |
3 | |
4 |
| Photon Forge | Default Keybind |
|---|---|
F2 | |
F3 | |
F4 | |
| → | F5 → F5 |
| Photon Forge | Default Keybind |
|---|---|
3 | |
4 |
The Photon Forge
得益于,该build的目标是尽快将。为了实现这一点,在空闲时间应进行预热。具体操作是使用并疯狂连击普通攻击。如果不需要立即造成Breakbar伤害,也可以使用。请确保在热量达到80左右时,宁可稍微提前一点停用。
开战前,请确保背对敌人且不要锁定任何敌人。会使“光子熔炉”的普通攻击射程达到600,因此请务必小心。
值得注意的一个特性是“”。该特性会强烈激励玩家在进入、离开或使“Photon Forge”过热时使用伤害最高的技能。循环已将此因素纳入考量,但应避免意外的普通攻击触发额外伤害,以免影响“”或“”的伤害输出。
循环与补充
Introduction
“全息师”的独特机制新增了一项“工具腰带”技能——“全息师套件”(),其运作方式与标准“套件”类似,可将你的武器技能替换为“光子熔炉”技能。该build利用这些技能快速施放“全息熔炉”(),从而造成大量“燃烧”效果。由于超过一半的伤害来自“燃烧”效果,与大多数状态伤害build相比,该build的起手速度非常快。
由于该天赋加点会频繁使用这三个辅助技能,建议为“7”、“8”和“9”这三个技能设置自定义键位。使用MMO鼠标,或者添加Alt / Shift + 2 / 3 / 4 这些键位绑定,可以大大简化循环。不妨多尝试,找到最适合你的设置。
Step 单 - Overheat
每次战斗开始前,或在每个阶段之间,将熔炉预热至约80点热量。更多相关指导请参见*《光子熔炉》*侧边栏。当遭遇战或阶段开始时,使用快速进行,然后继续执行剩余循环,积累热量以便再次施放!
1. → →
-
持续普通攻击直至
-
3个技能循环 4. → →
-
用普通攻击填满 6. →
-
1个技能循环,然后循环
目前,每个技能循环的操作是施放“”,然后用普通攻击填补空档,直到可以再次施放该技能。在接下来的几个步骤中,将加入更多技能,最终“长矛”技能的普通攻击使用次数将大幅减少。
Step 双 - Basic 套件 Cycling
每个工程师流派的节奏都源于至少使用一套装备。状态全息师使用3套装备,乍一看可能让人望而生畏,但实际上操作起来非常简单且流畅。
套件 Cycle
- → 输入
- → 输入
- → 输入
- →
这个循环是一个很好的练习,因为它仅使用每个套装中的“2”技能。当“长矛”的自动攻击连击数达到约两次时,“”的冷却时间尚未结束,这就说明你正在高效地切换套装。
Step Three - More 长矛技能
首次使用的长矛技能“”会在目标身上施加一个独特效果:“Focused”。这使得你的其他长矛技能能够产生额外效果。
每当你使用“”后,请立即接上“”技能。 是一个切换技能,起初会显示为“”,几秒钟后会切换为“”。
冷却时间安排得当,因此可以在施放“”或“”之后,在执行其他循环步骤(例如套件技能)的同时,接续施放“”。
此外,只要条件允许,就施放“”。该技能会对你的“Focused”目标自动发动后续攻击“”。使用该技能的一个简便方法是在施放“”或“”之后使用它。
请注意,“”不会在伤害输出循环中使用,但能为你的“Focused”目标提供可观的“Defiance Break”效果。
Step Four - Advanced 套件 Cycling
此时,请为每个套件添加下方列出的其他技能。这些技能可以按任意顺序加入循环,并可按自己的节奏进行,只要确保完整完成规定次数的循环,以免延迟“”的触发即可。请优先在3个套件循环期间使用这些技能,而非在单个套件循环期间使用。
| 武器/套装 | 推荐技能 |
|---|---|
| , | |
| , |
此步骤的难点在于确保不要取消任何技能。更多指导请参阅《工程师入门》(https://snowcrows.com/guides/professions/introduction-to-engineer) 指南。
Step Five - Big Ol' Light Beam Barrage
最后要加入循环的三个技能是“”、“”和“”。这些技能都能提供可观的伤害,应在冷却时间结束后将其融入循环。施放前两个技能的一个简单方法是:在“”状态下,一边等待“”冷却结束,一边用它们替代普通攻击。 如果热量值超过50,你还可以施放,但该技能也可以在结束后立即使用。
开场时,请务必在施放“”后接“”!该技能很容易被中断,因此施放期间请务必保持静止。
Transitioning to the Full Build
至此,你已经准备好进行完整构建了。在持续练习的过程中,尽量在非套装技能一解锁就立即使用。对于套装循环,要更好地掌握各个技能的冷却时间,并逐渐摆脱僵化的循环模式。 例如,如果你知道“”或“”即将可用,就可以更快地从“”切换到“”,或者直接切换到“”。每个技能组还包含其他多种技能,这些技能在战斗中具有额外实用价值,例如“Defiance Damage”。将你的战斗日志与顶尖玩家的进行对比,是发现这些机会的绝佳方式。

























































































