配装代码
[&DQMGJyY5RhUNGyoPhgAHARAbjQEOG4YACRuJAQAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAACNgAJAQA=]概览
配装难度: ● ○ ○ ○ ○
优点
- 机动优秀
- 容易上手
- 持续伤害
缺点
- 控制较弱
- 功能性不足
- 爆发不足
属性
- 威力
- 2172
- 坚韧
- 1000
- 体力
- 1297
- 精准
- 1633
- 暴击率
- 35.14%
- 暴击效果
- 0
- 暴击伤害
- 150%
- 症状伤害
- 1899
- 治疗效果
- 0
- 症状效果
- 853
- 症状持续时间
- 71.86%
- 增益效果
- 0
- 增益持续时间
- 0%
装备
特性与技能
特性
技能
技能参考
| Spear | Default Keybind |
|---|---|
2 | |
| → | 3 |
4 | |
| → | 5 |
| Grenade Kit | Default Keybind |
|---|---|
2 | |
4 | |
5 |
| Mech Commands | Default Keybind |
|---|---|
F1 | |
F2 | |
F3 |
循环与补充
Introduction
“状态玉偃师(单套件)”是一种相对容易上手的build,在难度上弥合了无套件与双套件两种变体之间的差距。该build使用,相比无套件变体能显著提升DPS,并在实战中需要时还能造成一定远程伤害。
Step 单: The 核心 Combo
Grenade 套件
技能使用是循环中不可或缺的一部分,因此首先,让我们确保做好准备,以便能熟练运用这些技能。
所有技能均为地面目标型,因此根据自身情况调整设置非常重要。以下是一些推荐的设置:
- 地面锁定: “快速(带射程指示器)”或“即时”。如果设置为“正常”,每次施放技能后都需要点击一次,这会大大降低你的循环速度。
- 将地面目标锁定为当前目标: “关闭” 此设置在某些情况下开启会很有用,但请注意,“”和“”是地面目标移动技能,因此你可能需要保持此选项关闭——或者至少设置一个键位来切换锁定功能,以便你能移动到目标Hitbox中心以外的位置。
现在来谈谈这部作品本身:
- 在其他技能的施法时间内开启“”不会中断这些技能,因此你可以从其他技能过渡到“”技能。(所有工程学套件均适用此规则。)
- 你可以在“”中的最后一个技能施法期间使用“Stow Kit”,这样可以不中断地关闭“”,并接续施放下一个技能。
- 请注意,“Weapon Swap”的功能与“Stow Kit”不同!“Weapon Swap”会取消你当前正在施放的任何技能,因此若你是在使用“Weapon Swap”退出套件时,请务必小心,以免中断“”的施放。
虽然“”能让你使用更多技能,但其缺点在于隐藏的冷却时间。幸运的是,你可以将“”与“”搭配使用,因为它们共享相同的冷却时间。
既然这些都已经说清楚了,我们就可以进入……
The 核心 Combo
以下这套连招将成为你技能循环中的核心:
- / → →
务必优先使用这套连招,并在冷却时间一结束就立即使用!
关于这个组合的几点说明:
- “”是“”的翻转技能,在施放“”后4秒即可使用。“”和“”将在你的循环中交替出现,但其中一个技能始终可用,以便与“”进行连招,因此你只需使用当前武器技能“
3”上显示的任意一个技能来执行连招。为简便起见,下文将仅以“”为例说明该连招。 - 请确保在“”的施法时间内开启“”。“Stow Kit”在开启一次急救包后会有1秒的冷却时间,因此你需要迅速开启“”,否则在完成“”后将无法使用“Stow Kit”。(你仍然可以进行武器切换,但请务必确保不会打断任何技能。)
- 请熟悉这个连招的时机,在完全掌握之前不要进行下一步操作。这是该build的核心连招,因此务必掌握准确!
用普通攻击填补空档。完成普通攻击连击并非首要任务。
Mech 技能
你可以将你的三项机甲技能(、、)全部设置为“自动攻击”。关于机甲技能,我们稍后会详细讨论。
Step 双: More Grenades!
既然你现在应该已经熟练掌握了“”的开启和收起操作,我们可以再加入两项技能。和的冷却时间相同,因此只要我们在状态下,且这两项技能的冷却时间已结束,就可以同时使用它们。
它造成的伤害更高,所以我们应优先使用它,但更重要的是同时使用这两个技能,因为当它们的冷却时间同步时,会让你轻松许多。
由于这两项技能在游戏开始时均可使用,因此你应该在开场时就优先使用它们。技能循环如下:
开场
- → →
- →
循环优先级
- → →
- →
Step Three: 单 More 武器技能
循环中的最后一项武器技能是“”。“”的优先级低于我们在第一步和第二步中提到的那两个连招,因此请在冷却时间结束后立即使用“”,同时不要延迟其他任何连招。
请注意,“”是一项地面目标移动技能,因此请注意行进方向!在实际战斗中,该技能可用于闪避或调整位置,但如果长时间保留该技能,会降低你的整体伤害输出。
以上涵盖了你所有的非机甲技能,因此以下是更新后的最终循环:
开场
- → →
- →
循环优先级
- → →
- →
Step Four: Mech 技能
目前,我们的机甲技能已设置为“自动攻击”。这样没问题!只是有几点需要注意:
- 虽然让机甲自主行动在降低操作复杂度和APM方面很方便,但你仍应考虑手动施放技能(即使机甲设置为“自动攻击”),以便更好地控制使用哪些技能以及施放顺序。
- 有时机甲需要一段时间才能开始施放可用的技能,因此通过手动施放技能,你或许能多造成一点伤害。
以下是机甲优先级列表(冷却时间结束后使用):
请注意,“”无法/不应设置为“自动攻击”,因此你必须手动施放该技能。会中断机甲当前的动作,因此施放时请确保不会打断机甲的其他技能。
Transitioning to the Full Build
关于“状态机制师(单套件)”的介绍就到这里!如果你已经看到这里,那就准备好前往完整的“状态机制师(单套件)”build,了解该build的完整概述和循环吧。











































































