构建模板
Template Code
[&DQMmOQYnRhUNGxQBBwGNARAbXgEOGwAACRuJAQAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAACMwBVAAA=]概述
构建难度: ● ○ ○ ○ ○
Pros
Cons
Attributes
- 流体循环
- 易于学习
- 缺乏爆发伤害
- Power
- 2173
- Toughness
- 1000
- Vitality
- 1297
- Precision
- 1633
- Critical Chance
- 35.14%
- Ferocity
- 0
- Critical Damage
- 150%
- Condition Damage
- 1900
- Healing Power
- 0
- Expertise
- 853
- Condition Duration
- 71.86%
- Concentration
- 0
- Boon Duration
- 0%
Benchmarks
- Last Benchmark Max: 40037
- Last Benchmark Average: 39500
设备
Item
Stat
Item
Stat
Viper'sBackpiece
Viper'sAccessory
Viper'sAccessory
Viper'sAmulet
Viper'sRing
Viper'sRing
Relic of the FractalRelic
特质与技能
Traits
Skills
循环与附加内容
循环概念
在技能冷却时间结束后,使用以下连招:
在
炸弹包中,请使用以下技能:
在冷却时间结束后,将
静电射击(3)和
火焰喷射(4)搭配使用。
请务必在访问
毒镖连射 (2) 后,接着访问
炸弹包 (7) →
燃烧弹 (2)。
在
燃烧弹(2)之后,如果
电流弹(3)和
超级炸弹(5)可用,请使用它们。
在等待技能连招冷却结束时,利用手枪普通攻击来填补空档期。
请勿对该变体施放“
超导纹章”,否则将失去被动效果。
机甲优先级列表
在冷却时间结束后,按以下顺序使用你的机甲技能:
释能阵列 can be cast at any time and will not interrupt the Mech's animations.
超频纹章 will interrupt whatever the Mech is doing.
































































