配装代码
[&DQEqOhA/Gzm8EgAAihIAAEgBAAD+AAAAtRIAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA=]概览
配装难度: ● ● ○ ○ ○
优点
- 循环流畅
- 爆发优秀
- 多目标强
- 机动优秀
- 保命能力强
缺点
- 容易断招
- 移动战掉伤害
属性
- 威力
- 3005
- 坚韧
- 1000
- 体力
- 1823
- 精准
- 1795
- 暴击率
- 42.85%
- 暴击效果
- 1593
- 暴击伤害
- 256.1%
- 症状伤害
- 0
- 治疗效果
- 0
- 症状效果
- 0
- 症状持续时间
- 0%
- 增益效果
- 0
- 增益持续时间
- 0%
装备
特性与技能
特性
技能
技能参考
| Greatsword | Default Keybind |
|---|---|
| → → | Auto Attack |
2 | |
3 | |
4 | |
5 |
| 长矛 | 默认键位 |
|---|---|
| 自动攻击 | |
2 | |
3 | |
4 | |
5 |
| Virtue | Default Keybind |
|---|---|
F1 | |
F2 | |
F3 |
循环与补充
Step 单: Procession of Blades, 长矛 of Justice, and Whirling Wrath
“强力猎龙者”是一种爆发型输出流派,依赖于叠加多种增益效果并配合技能,以在爆发窗口期内将伤害最大化。如果你能理解该流派的运作机制,并在爆发阶段正确安排技能释放顺序,便能获得令人满意的伤害数值!
“光辉”变体通过“”减少“”的冷却时间,以此奖励你积极格挡敌方攻击的行为。
Big Damage Buffs
优先使用以下两项技能,且这些技能的冷却时间已结束:
:
- 造成高额伤害并触发“”。
- 该技能的每次触发都会刷新“”的持续时间,因此该增益效果的实际爆发时长约为7.5秒。
- 得益于“”,你的陷阱会为你提供“Aegis”。在实际战斗中,无论通过何种方式成功格挡一次攻击,都会触发“”,从而减少“”的冷却时间。
:
- 通过触发“”效果,显著提升整体伤害。
- 当“”生效时,技能图标会变为“”。请勿使用该技能,否则会提前结束“”效果,导致DPS下降。当该技能图标变回“”并显示处于冷却状态时,即表示“”(以及由此产生的“”)效果已结束。
- 这还将确保你的目标处于“燃烧”状态,以维持“”和“”的效果。
如果这两个技能的冷却时间都已结束,请先使用“”。由于陷阱开始造成伤害前会有延迟,因此先使用“”能确保在“”的爆发窗口内造成更多伤害。
在爆发开始时同时施放“”和“”,可以叠加这些增益效果,从而创造出约7.5秒的高伤害窗口期。初始施放后,这两个技能在你的循环中会逐渐错开,但请确保在冷却时间结束后立即施放它们。 仅在需要将这两个技能的施放时间对齐以确保爆发机会时才延迟施放,但切勿延迟过久!
使用“巨剑”时,在冷却时间结束后施放。
- 请特别注意掌握其施法时间;即使施法条已满,在施法结束后仍会持续造成伤害,而这一阶段很容易被打断。
- 的弹道会朝随机方向飞出;请确保自己处于目标的Hitbox范围内,以确保所有弹道都能命中。任何飞离目标的弹道都会导致伤害损失。
该技能将是你的主要伤害来源之一,因此在进入下一步之前,请务必先熟悉好施放时机。
Step 双: 武器技能 and 武器 Swap
在此步骤中,请在“巨剑”和“长矛”两套武器上分别加入“武器切换”以及一套简单的技能连招。每套武器的循环都会由其对应的技能连招“包裹”起来;也就是说,这些连招的冷却时间将决定你进行“武器切换”的时机。
巨剑
符号被多次击中时会触发“”,从而带来可观且稳定的伤害提升。具体来说,“”将帮助你维持“Resolution”的覆盖时间,从而触发“”和“”。
巨剑循环:
- → →
- 用普通攻击补血
- → → → 切换武器
长矛
满足以下长矛技能的特定条件:2 3 4 5 将使你接下来的长矛技能:2 3 4 5 进入“点亮”状态。使用“点亮”状态的技能会消耗该增益效果,并赋予额外效果,通常表现为额外伤害。
长矛环:
- →
- 用普通攻击补血
- → → 切换武器
为了造成最大伤害,在施放“”时,将光标悬停在某个界面元素(例如技能栏)上,这样技能的移动效果就能让你保持原地不动。
请务必在条件允许时优先使用 和 ,并且不要取消 的赛后直播。这是最后一次提醒。
Step Three: Additional 武器技能
在接下来的这一步中,我们将为每种武器添加额外的技能,但这些技能的搭配效果可能不会像上一步那样协调。本步骤的关键要点是学会关注自身的增益效果,以便最大限度地提升这些新武器技能的伤害输出。
与前一步列出的固定技能顺序不同,本步将介绍技能的优先级。
巨剑
其他技能优先级:
- 当“”和“”生效时,可施放“”
- 与“”类似,建议在敌人的Hitbox内施放此技能,以确保所有弹幕都能命中。
- “”会针对范围内每个敌人生成一枚弹幕(最多五枚)。
- 翻身技能“”属于控制技能,但不会造成伤害,因此除非需要控制效果,否则请勿使用该技能。
更新后的“巨剑循环”:
- “” → “” → “”
- 其他技能优先级:
- 当“”和“”生效时,优先使用“”
- 普通攻击
- “” → “” → “” → “Weapon Swap”
长矛
其他技能优先级:
- 当 和 处于激活状态时, 亮起
- ,但保留一次充能,以便在循环结束时进行连招
为简化起见,你可以将“”和“”搭配使用,因为这两个效果在每个循环中都只能触发一次。只要“”处于“Illuminated”状态,施放顺序并不重要。
请注意,如果“”的充能仅剩1点,其优先级最低;如有可能,请先使用其他技能。
更新后的“长矛环”:
- “” → “”
- 其他技能优先级:
- “”
- 在“”和“”生效期间,优先使用“Illuminated ”
- “”,但保留一次充能,用于循环结束时的连招
- 普通攻击
- “” → “” → “Weapon Swap”
Step Four: A Solid 起手
对于所有“直伤”流派而言,掌握一个开场连招将使你的伤害飙升,因为在几乎每场战斗中你都会多次使用它。这是因为许多战斗中存在某些阶段,这些阶段会打断你的循环,且持续时间足够长,以至于你的关键技能在此期间会结束冷却。
首先,使用这个简化的开场,从“长矛”开始:
1. →
2. → → → 3. 武器切换
请注意,下次你切换武器为长矛时,“”仍处于冷却中,但一旦“”可用,仍需遵循上一步中列出的优先级顺序。
Step Five: Traps and 利剑 of Justice
最后,在优先技能之间的空档时间,我们将安排“陷阱”和“”的训练。
Traps
使用“”和“”来维持“”状态。由于你的技能使用大多围绕武器切换展开,因此在每次武器切换前使用一个陷阱技能,可确保你获得当前武器组中最后一个技能连招以及新武器组中第一个技能连招的伤害加成。
巨剑循环:
- → →
- 其他技能优先级:
- 当“”和“”生效时,优先使用“”
- 普通攻击
- Trap → → → → Weapon Swap
长矛环:
- →
- 其他技能优先级:
- 在“”和“”生效期间,优先使用“Illuminated ”
- ,但保留一次充能以备循环结束时连招使用
- 普通攻击
- Trap → → → Weapon Swap
该技能仍应在冷却时间结束后立即使用,但有时会与“武器切换”的时间点重合,这种情况下就可以直接使用了!如果无法重合,则使用另外两个陷阱中的一个。优先级顺序如下:
无论使用哪种陷阱,请务必将它们分散布置,因为“”的效果持续时间不会叠加。如果触发时间发生重叠,将导致伤害损失。
与第3步中列出的某些技能一样,为了最大限度地提高“”的伤害,我们应在“”和“”生效时施放该技能。
与“”类似,“”在开始造成伤害前会有一个延迟,因此请务必尽早使用该技能,以便在高伤害增益效果持续期间尽可能多地命中目标。
该技能拥有多次充能,且充能时间相对较短,因此几乎随时都能使用。在整个战斗过程中,它能造成可观的伤害,所以请尽情施展吧!
你甚至可以在上面的简化版开场中使用它。
Transitioning to the Full Build
如果你已经看到这里,那就说明你已经准备好前往完整的 力量猎龙者(光辉 - 长矛/巨剑) build 页面,全面了解该build的配置和技能循环了。
要积极主动,在技能冷却结束后立即使用,但也要思考如何在爆发窗口期内将伤害最大化。只有当技能的释放时机能配合得当,从而在伤害窗口期内打出强力爆发时,才应保留技能。掌握这一点需要大量实战练习和经验积累,所以不要放弃!你一定能行!


















































































