配装代码
Template Code
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概览
配装难度: ● ● ● ○ ○
优点
- 机动优秀
- 循环流畅
- 持续伤害
- 提供团队增益
- 自给增益
- 出伤很快
缺点
- 精通困难
- 强制位移
- 移动战掉伤害
- 依赖资源管理
- 站位要求严格
属性
- 威力
- 2173
- 坚韧
- 1000
- 体力
- 1297
- 精准
- 1633
- 暴击率
- 35.14%
- 暴击效果
- 0
- 暴击伤害
- 150%
- 症状伤害
- 2152
- 治疗效果
- 0
- 症状效果
- 813
- 症状持续时间
- 69.19%
- 增益效果
- 0
- 增益持续时间
- 0%
装备
物品
属性
毒蛇头盔
毒蛇肩甲
毒蛇胸甲
毒蛇手套
毒蛇护腿
特性与技能
特性
技能
必要时请将替换为:
- 用于提升小队机动性
- 若需反弹任何投射物,可选择此技能。
Alternate Relics
虽然会损失约1000点每秒伤害(DPS),但技能循环要求没那么严格。
该技能威力极强,应用于能够频繁闪避攻击的战斗中,例如对阵格里尔和乌拉时。
技能参考
| Axe & Torch | Default Keybind |
|---|---|
| Auto Attack Chain | |
2 | |
3 | |
4 | |
5 |
| Staff | Default Keybind |
|---|---|
| Auto Attack Chain | |
2 | |
3 | |
4 | |
5 |
| Shatter | Default Keybind |
|---|---|
F1 | |
F2 | |
F3 |
您可以将 替换为 ,以便为您的小队也生成保护措施。
循环与补充
起手
- +
- +
- + 躲避
- 武器切换
- 在第一个“斧头循环”中跳过第3步
循环
斧头循环
1.
2. +
- Shatter 3.
4.
5.
6.
- Dodge 7.
8.
- Shatter 9.
10.
11. → 站在施放 的位置以拾取镜子 12.
13.
- 闪避 14.
15.
- 粉碎 16.
17.
- 闪避 18.
19.
- 粉碎 20.
- 武器切换
法杖循环
- +
- 闪避 →
- 持续普通攻击,直到可以施放“粉碎”
- 粉碎 →
- 持续普通攻击,直到拥有2个分身
- 粉碎 →
- 在执行以下操作的同时使用普通攻击
- 在法杖循环结束时使用
- 冷却时间一结束就使用
- + 闪避
- 武器切换
循环备注
“粉碎”优先级
请确保每个“碎裂”技能都有2个克隆体,以便使用。这主要意味着要提前使用。
- 请注意,你需要至少拥有 1 个克隆体,才能通过“”技能利用“Deception”技能再生成一个克隆体。
- 多余的“”充能可用于施放“”技能,并以 3 个克隆体来提升伤害。
在“斧头循环”期间,你应在第一次施放“”大约进行到一半时使用“Shatter”,以便在“”之后施放“”。
请注意, 仅会在你完成技能施放后,经过一段时间延迟才生成一个分身。
在“法杖循环”期间,你需要在的两个幻影完成攻击之前,使用第一个“碎裂”。
控制
| 技能 | 反抗伤害 | 来源 |
|---|---|---|
| 基础100 + 每个克隆体+100 | 粉碎 | |
| 100 | 法杖 | |
| 100 | 火炬 | |
| 300 | 辅助 |



















































































