配装代码
Template Code
[&DQctPRg/Oz0jDyMPgQEHFoMBgQHgFYMBRhe8AQAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAADWQAFAGYAAA==]概览
配装难度: ● ● ● ○ ○
优点
- 循环流畅
- 持续伤害
- 提供团队增益
- 自给增益
- 出伤很快
缺点
- 精通困难
- 强制位移
- 移动战掉伤害
- 依赖资源管理
- 站位要求严格
属性
- 威力
- 2173
- 坚韧
- 1000
- 体力
- 1297
- 精准
- 1633
- 暴击率
- 35.14%
- 暴击效果
- 0
- 暴击伤害
- 150%
- 症状伤害
- 2152
- 治疗效果
- 0
- 症状效果
- 813
- 症状持续时间
- 69.19%
- 增益效果
- 0
- 增益持续时间
- 0%
输出基准
- 最高:42706
- 平均:42400
装备
物品
属性
毒蛇头盔
毒蛇肩甲
毒蛇胸甲
毒蛇手套
毒蛇护腿
特性与技能
特性
技能
Alternate Relics
使用该方案会损失约800-900点每秒伤害(DPS),但技能循环要求较宽松。
在较长的战斗中会占据优势,尤其是当存在更多目标或具有清怪能力时。
- 关于格里尔, 也是一个不错的选择。
技能参考
| Axe & Torch | Default Keybind |
|---|---|
| Auto Attack Chain | |
2 | |
3 | |
4 | |
5 |
| Staff | Default Keybind |
|---|---|
| Auto Attack Chain | |
2 | |
3 | |
4 | |
5 |
| Shatter | Default Keybind |
|---|---|
F1 | |
F2 | |
F3 |
循环与补充
起手
- +
- +
- + 闪避
- 武器切换
- 在第一个“斧头循环”中,于期间使用,并跳过第一个
循环
斧头循环
1.
2.
- 粉碎 3.
4.
5.
6.
- 闪避 7.
8.
- 粉碎 9.
10.
11. → 站在施放 的位置以拾取镜子 12.
13.
- 闪避 14.
15.
- 粉碎 16. +
17.
- 闪避 18.
19.
- 粉碎 20.
- 武器切换
法杖循环
- +
- 闪避 →
- 用普通攻击填补空档
- 若有“”充能可用,请在“”产生的两个幻象完成攻击前,先使用该技能再施放“Shatter”。
- 在法杖循环结束时使用“”
- “”冷却结束后立即使用
- “” + 闪避
- 武器切换
循环备注
“粉碎”优先级
请确保每个“Shatter”技能始终拥有3个分身,以便使用。将是实现这一目标的主要手段。
- 请注意,你需要至少拥有 1 个克隆体,才能通过“”技能从“欺骗”技能中获得另一个克隆体。
在“斧头循环”期间,你应在第一次施放“”大约进行到一半时使用“Shatter”,以便在“”之后施放“”。
请注意, 仅会在你完成技能施放后,经过一段时间延迟才生成一个分身。
在获得“混沌光环”后,会暂时提升我们的状态伤害——该光环可通过“”获得,或是在“”内使用“Leap Finishers”来获得。请注意,“”、“”和“”在按下时,都要求你处于“Ethereal Field”内,才能获得新的光环!
控制
| 技能 | 反抗伤害 | 来源 |
|---|---|---|
| 基础100 + 每个克隆体+100 | 粉碎 | |
| 100 | 法杖 | |
| 100 | 火炬 | |
| 300 | 辅助 |


















































































