配装代码
Template Code
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概览
配装难度: ● ● ● ● ●
优点
- 循环流畅
- 持续伤害
- 提供团队增益
- 自给增益
缺点
- 精通困难
- 依赖资源管理
- 站位要求严格
- 控制较弱
- 上手困难
- 爆发不足
属性
- 威力
- 2173
- 坚韧
- 1000
- 体力
- 1297
- 精准
- 1633
- 暴击率
- 35.14%
- 暴击效果
- 0
- 暴击伤害
- 150%
- 症状伤害
- 2152
- 治疗效果
- 0
- 症状效果
- 813
- 症状持续时间
- 69.19%
- 增益效果
- 0
- 增益持续时间
- 0%
装备
物品
属性
毒蛇头盔
毒蛇肩甲
毒蛇胸甲
毒蛇手套
毒蛇护腿
特性与技能
特性
技能
Alternate Relics
在较长的战斗中会占据优势,尤其是当存在更多目标或具有清怪能力时。
技能参考
| Dagger & Torch | Default Keybind |
|---|---|
1 | |
2 | |
3 | |
4 | |
5 |
| Staff | Default Keybind |
|---|---|
1 | |
2 | |
3 | |
4 | |
5 |
| Shatter | Default Keybind |
|---|---|
F1 | |
F2 | |
F3 | |
F4 |
循环与补充
起手
1. + & 闪避 2. +
- 武器切换 4. +
5.
6. + & 闪避 7.
8. +
9.
- 在等待再次拥有3个分身时进行普通攻击
- 闪避 →
12.
13. → →
- 站在施放“ ”的位置以拾取镜子 14.
- 普通攻击 + 闪避 →
- 切换武器
循环
法杖循环
1. + & 闪避 2.
- 普通攻击
- 使用 中的“镜像”,随后施放 ,同时确保你的分身每次都能完成 的施法
- 你有时间直到 产生的两个幻象完成攻击之前,此时你需要……
- 粉碎(Shatter)→ 破甲( )
- 闪避(Dodge)→ 闪避( )
- 普通攻击
- 破甲( )+ 粉碎(Shatter)
- 破甲( )+ 破甲( )9. 换武器
匕首循环
1. +
2.
- 普通攻击 × 1 4.
- 闪避 5.
-
普通攻击
-
碎裂
-
普通攻击 + 闪避 →
-
碎裂 10. → →
11.
-
普通攻击 +
-
闪避 →
-
普通攻击 × 2
-
换武器
循环备注
“粉碎”优先级
由于“幻象术士”()的效果,每当你获得“幻象术士之袍”时,你的克隆体也会与你一同施放“伏击”技能。请确保在再次闪避、使用“粉碎”或用新克隆体覆盖它们之前,让它们完成施法——请注意,与你不同,它们并不具备“急速”属性。
我们依赖“”来确保生成足够多的克隆体——当施放“Deception”技能时,如果我们之前已经至少有一个克隆体,该技能就会生成一个新的克隆体。
在获得“混沌光环”后,会暂时提升我们的状态伤害——该光环可通过“”获得,或在“”内使用连招终结技来获得。请注意,“”和“”在按下时都要求你处于“Ethereal Field”内,才能获得新的光环!
该循环会随时间推移逐渐恢复“”的充能——你可以将多余的充能用于辅助或机动性,或者在“匕首循环”的第4步中再次使用它来获得额外伤害,然后再使用“闪避”。
如果你想保留“”以备后用,但“”正处于冷却中,那么在切换到匕首后(或反之),请跳过第一次“Shatter”——这样你就不会触发“”。
控制
| 技能 | 反抗伤害 | 来源 |
|---|---|---|
| 基础100 + 每个克隆体+100 | 粉碎 | |
| 100 | 法杖 | |
| 100 | 火炬 | |
| 300 | 辅助 |

















































































