配装代码
[&DQcXKi06SRptAW0BUx2AAQAAagEAAIIBAADtEgAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAADWQBWAGYAAA==]“急速治疗”吟游术士吟唱着充满戏剧性的民谣与故事,其歌词交织着魔法与音乐,既能提振盟友的士气,又能打击敌人的士气。
概览
配装难度: ● ● ● ○ ○
优点
- 控制充足
- 功能性丰富
- 坦克配装
- 提供团队增益
- 兼顾治疗&辅助
- 容易上手
缺点
- 精通困难
- 依赖资源管理
属性
- 威力
- 1989
- 坚韧
- 1393
- 体力
- 1297
- 精准
- 1000
- 暴击率
- 5%
- 暴击效果
- 0
- 暴击伤害
- 150%
- 症状伤害
- 0
- 治疗效果
- 1450
- 症状效果
- 0
- 症状持续时间
- 0%
- 增益效果
- 1030
- 增益持续时间
- 83.66%
装备
特性与技能
特性
技能
装备说明
既然步枪已经能满足你的所有需求,那么你的副武器配置就完全可以灵活安排。你可以考虑以下几种选择:
- 长矛:用于闪避攻击、移动以及眩晕敌人。
- 剑:用于清除增益效果和闪避攻击。
- 节杖:用于格挡攻击。
- 聚能器:用于将敌人聚集在一起。
- 手枪:用于“反抗破除”。
- 盾牌:用于格挡攻击和眩晕敌人。
如果这些选项让你感到不知所措,那么长矛凭借其多功能性和灵活性,绝对是一款非常可靠的默认副武器!
请查看下面每种武器的详细介绍!
如果你不需要,或者已通过其他方式解决了Swiftness的问题,可以将它替换为其他值得关注的遗物:
- 选择“”以获得额外安全保障。
- 选择“”可在施放精英技能时获得额外的“反抗破除”效果。
- 选择“”可在施放精英技能时获得额外的“反抗破除”和“反射”效果。
- 选择“”以作为治疗者覆盖更广泛的“易伤”状态。
技能说明
你可以将“”替换为“”,以实现爆发治疗。
你的辅助技能和精英技能非常灵活,应综合考虑所有选项。请注意,“真言”和“传说”还会通过“”和“”提供额外治疗。
- 用于反弹弹丸。
- 用于“神盾”和“稳定”。
- 用于团队机动性。
- 用于清除症状。
- 用于提供“护盾”、“超速”和“耐力”。
- 用于提升机动性以应对机制。
- 用于重置所有仪器,以获得额外的“反抗破防”、“治疗”、“扭曲”或更多增益。
- 用于施放持续2秒的5人“扭曲”效果。
- 用于为全小队提供“隐身”效果。
关于“反抗”的破防选项,请参阅页面底部的群体控制部分。
特性备注
值得注意的“混沌”改动:将“”与“”搭配使用,有助于快速突破弱小敌人的包围。
值得注意的“灵感”相关改动:
- 可更快复活盟友,但切勿对凯恩和马蒂亚斯使用。
- 当装备“聚能器”时,可更频繁地施放“”和“
4”。 - 配合“魅惑技能”使用,可获得抗性和超速效果。
- 搭配“”,可频繁延长“Aegis”增益效果并延长祝福持续时间。
吟游术士职业的显著改动:
这三位特级大师非常灵活:
- “”在三者中能提供最高的“反抗破防”爆发值,若搭配“”和“”使用,还能提供更多的治疗量。
- “”能提供最持久的“反抗破防”效果。
- “”能提供最高的纯治疗输出,但不提供额外的“反抗破防”效果;若你不需要“反抗破防”,请选择此技能。
你还可以选择“”而非“”,这样可以获得略微更高的“Defiance Break”效果,但会牺牲部分治疗量,且“Protection”的维持难度会稍高一些。
循环与补充
起手
该技能组合能在战斗开始时为你的队伍提供最重要的增益效果。
-
3 -
F1 -
F5+ -
2 -
F2
如果你拥有,就可以在开场时跳过。
显然,你可以根据战斗情况或个人的技能选择来调整开场技能——只需确保尽快施加“急速”、“狂怒”和25点“力量”即可。
关键思路
build 说明,特别是通过施放以下技能。
-
2此外还会提供“再生”效果。 -
4会使敌人陷入眩晕。 - → 2x 此外还会治疗生命值,并提供“再生”和“迅捷”效果。
- 在
F1播放期间生效。
在乐器恢复后,立即消耗“音符”来演奏:
- 准备足够的“音符”来施放“”(
F1),以获得“力量”和“急速”。 - 准备至少两个“音符”来施放“”(
F2),以获得“防护”和“活力”。 - 准备尽可能多的“音符”来施放“”(
F4),以进行治疗。
请按以下方式施放剩余的技能:
-
F5同时保持尽可能多的乐器处于激活状态。F5将为你和盟友提供增益、治疗以及护盾。借助 ,你的F5将根据施法前使用的乐器获得额外效果。作为治疗者,我们主要关注F3提供的额外“反抗破除”效果,或是F4提供的额外治疗效果。 - “”
3可提供“狂怒”和“力量”,因此应在冷却时间结束后立即施放。其后续技能“”则能为盟友提供大量治疗、驱散症状并使敌人失明——仅在需要拯救盟友时才施放。 -
5为盟友提供“护盾”和“抗性”。你可以重新激活它,从当前位置开启传送门,但这会增加冷却时间。
武器 Usage
步枪 Usage
步枪是你的主要武器,你大部分时间都会使用它。
2 生成一个音符,赋予“再生”效果,并为盟友治疗少量生命值。请尽可能频繁地施放该技能。
3 该技能能赋予“狂怒”和“力量”,因此你应定期施放它。其后续技能“”则能为盟友治疗大量生命值、驱散症状并使敌人失明——每当你需要拯救盟友时,请施放该技能。
4 造成中等程度的“反抗破防”。
5 为盟友提供“屏障”和“抗性”。你可以重新激活该技能,从其所在位置开启一个传送门,但这会增加冷却时间。
长矛 Usage
长矛是一种多功能武器,具备闪避、状态净化、增益剥除、反抗伤害和移动能力。
2 授予一个音符并提供“澄澈值”。
技能会消耗“澄澈值”,并以各种方式获得强化。
3 闪避攻击,清除自身症状异常,并在成功闪避攻击时治疗生命值。
“澄明”可增强自我治疗效果。
4 召唤一个幻影(若搭配“澄明”则召唤两个),并使施法者向前冲刺450单位,同时进行增益剥除,清除沿途任何潜在对手身上的增益效果。该技能还会为施法者赋予“迅捷”效果,并可作为跳跃终结技使用。
该幻影将使目标“瘫痪”;若搭配“澄明”使用,还将使目标“无法动弹”。
5 该技能将你传送至距离目标600处;若在施放“Clarity”时使用,还将造成2秒的眩晕效果。
此外,该技能会重置和2,并可作为技能连招的终结技。
利剑 Usage
剑是一种灵活的武器,具备增益剥除、机动性和闪避能力。
“剑”普通攻击连击的最后一步会进行增益剥除。
2 是一个冷却时间较短的闪避技能。
3 挥剑向前跃进(600单位),同时在初始跃进位置留下一个锚点,随后重新激活翻越技能 3 即可返回锚点!
如果运用得当,这实际上是一个射程达1200的移动技能。
用剑击中目标后,你会获得一张音符。
节杖 Usage
节杖是一种防御性武器,拥有冷却时间较短的“格挡”技能,并能产生大量音符。
节杖普通攻击连击的最后一步会生成一个音符。
2 可阻挡 incoming 攻击并生成 2 个音符。此外,你还可以使用重新施放功能来生成单个音符。
聚能器 Usage
“聚能器”主要用于中的直伤“Pull”技能 4 → 4,但在“Projectile Destruction”中也有用武之地。
4 会召唤一道能量墙,使穿过它的友方获得“迅捷”效果,反之,穿过它的敌方则会受到“瘫痪”效果。
其翻转效果——“”是一种作用范围达600的直伤技能。
5 召唤一个幻象,该幻象会生成一个小型防护场,任何触及该防护场的投射物都会被摧毁。
这使得来自“”(4)的护墙和来自“”(5)的“幻象”都能产生反射效果,因此这是一个非常实用的情境型特质。
手枪 Usage
手枪之所以被广泛使用,主要是因为在中拥有强大的“反抗破防”效果。
4 造成“瘫痪”效果,并召唤一个“幻影”。
5 该技能发射一枚弹跳子弹,第一次弹跳会造成2.5秒的眩晕效果,第二次弹跳会造成2秒的迷茫效果,第三次弹跳会造成失明效果。
盾牌 Usage
盾牌是一件防御力强大的副手武器,可提供额外的“力量”和“敏捷”属性
4 阻挡 incoming 攻击,并召唤一个赋予“保护”效果的幻象。如果你阻挡了一次攻击,就可以施放其序列技能“”,该技能具有相同的属性。
5 可以对敌人造成两次眩晕效果,并产生高额的“反抗破除”效果。此外,它还能提供额外的“力量”和“敏捷”。
控制
| 技能 | 类型 | 来源 |
|---|---|---|
F2 | 100 (130) | 乐器 |
F3 | 100 (130), 200 (260) 或 200 (260) | 乐器 |
F3 强化版 F5 | 300 (390) | 粉碎 |
4 | 200 (260) | 步枪 |
| 300 (390) | 替代型辅助技能 | |
| → | 每次充能 150 (195) | 替代型辅助技能 |
| 300 (390) | 替代型辅助技能 | |
| 350 (455) | 替代精英技能 | |
| 300 | 替代圣物 | |
| 150 |












































































































