配装代码
Template Code
[&DQgnNzInIibBEgAAgAAAAEABAACmEgAAkgAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA=]该构建版本已不再由我们的团队维护。虽然该构建版本可能仍然可用,但本页面上的相关信息很可能已缺失或过时。
“夺魂者”是一个强大的状态与直伤混合流派,其武器本身不会直接造成状态伤害。该流派主要依靠“
致命冰冻”以及该技能与其他特性的互动来造成伤害。这是一个激进的纯近战流派,能在短时间内造成大量状态伤害,对“
夺魂之幕”的覆盖时间依赖较小。
概览
配装难度: ● ● ● ○ ○
优点
- 出伤很快
- 爆发优秀
- 循环流畅
- 高伤害
- 多目标强
缺点
- 精通困难
- 功能性不足
- 循环节奏很快
- 强制位移
- 移动战掉伤害
属性
- 威力
- 2172
- 坚韧
- 1000
- 体力
- 1297
- 精准
- 1813
- 暴击率
- 58.71%
- 暴击效果
- 408
- 暴击伤害
- 177.2%
- 症状伤害
- 2056
- 治疗效果
- 0
- 症状效果
- 225
- 症状持续时间
- 15%
- 增益效果
- 0
- 增益持续时间
- 0%
装备
物品
属性
悲伤头盔
悲伤肩甲
悲伤胸甲
悲伤手套
悲伤护腿
特性与技能
特性
技能
技能说明
可在需要时替换:
- 了解有关通过拉动打破护盾的更多信息
- 了解如何拦截导弹
如果需要额外的“断裂之棒”伤害,可以替换为或。
装备说明
列出的“毒蛇”/“哀悼”系列装备可根据需要自由搭配,以达到+100%流血持续时间的效果。
技能参考
| 巨剑 | 默认键位 |
|---|---|
2 | |
3 | |
4 | |
5 |
| 长矛 | 默认键位 |
|---|---|
2 | |
3 | |
| → | 4 → 4 |
5 |
| Reaper's Shroud | Default Keybind |
|---|---|
2 | |
| → | 3 → 3 |
4 | |
5 |
循环与补充
起手
从“长矛”开始。
- +
- +
- 武器切换 →
循环思路
巨剑循环
当敌人生命值低于50%时,将“”移至“长矛”上,并改用额外的2次“”进行连招。
长矛循环
1.
2. → →
3. / 技能组合(见下文) * → → → 4. 过渡技能 5. → → 6. 过渡技能,直到 冷却结束 7. / 技能组合 * → → → 8. 过渡技能 9. 武器切换
当敌方生命值低于50%时,在状态下,将替换为。
Filler
Filler 技能
- (切勿紧接在连招之前使用)
- → (切勿紧接在连招之前使用)
- →
- ,
- (敌方生命值低于50%时)
- 全自动连击
循环备注
此外,“”都会生成“Dark Fields”,如果在施放“”连招之前立即施放这些技能,将会触发不必要的“Leeching Bolts”
此外,“”拥有3秒的内部冷却时间。持续用技能攻击敌人自然会触发这两个特质。
尽量避免承受过多的伤害,以免过早触发“”。请根据实际情况灵活运用“”,或延迟进入“”状态。
会将你拉向目标并导致动画锁定。如有必要,请将其替换为 → 以避免移动。
在的长时间动画刚开始时,立即使用中断它。
控制
| 技能 | 反抗破防 | 来源 |
|---|---|---|
| 150 | 巨剑 | |
| 150 | 长矛 | |
| 100 | 职业机制 | |
| 150 | 职业机制 | |
| 每发150,最高750 | 替代型实用武器 | |
| () | 400 - 600 平均值 | 替代型精英武器 |
| 200 - 300 取决于距离 | 替代型精英武器 |
























































































