配装代码
[&DQUcPSMbOi/xFQwBIBcgFzMBMwGsFjQBKAA9FgAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA=]“法杖与匕首”型“神枪手”流派是“神枪手”精英专精萌新的理想选择。该流派拥有可靠的范围清怪能力,玩家可选择使用其中一套武器,也可同时使用两套武器进行游戏。
概览
配装难度: ● ○ ○ ○ ○
优点
- 高伤害
- 控制充足
- 循环流畅
缺点
- 功能性不足
- 依赖症状数量
- 依赖增益数量
属性
- 威力
- 3151
- 坚韧
- 1000
- 体力
- 1000
- 精准
- 1960
- 暴击率
- 60.71%
- 暴击效果
- 1526
- 暴击伤害
- 251.7%
- 症状伤害
- 0
- 治疗效果
- 0
- 症状效果
- 0
- 症状持续时间
- 0%
- 增益效果
- 180
- 增益持续时间
- 12%
装备
特性与技能
特性
技能
技能说明
- 你可以使用“”→“”来提升机动性。
- 你可以选择“”来获得额外的“Defiance Break”。
技能参考
| Staff | Default Keybind |
|---|---|
1 | |
2 | |
| → | 3 → 3 |
| Dagger & Dagger | Default Keybind |
|---|---|
1 (Stealth Attack) | |
2 | |
4 | |
5 |
循环与补充
Step 1: 神枪手's Mark and spending Initiative
“神枪手”主要通过“”锁定一个主要目标。你需要对目标施放该技能以触发“”,然后消耗你的先攻值来造成伤害。目前请遵循以下基本循环:
- 对目标施放“”
- 施放“Stolen Skill”(由“”生成)
- 将全部先攻值用于施放“”
- 在先攻值回充期间,通过普通攻击填补时间,以便再次施放“”。
- 当“”冷却结束时,对其目标重新施放该技能
Step 2: Malice and Mercy
使用“先攻”技能击中标记目标会积累“恶意”。你可以利用“恶意”做两件事:
- 你可以通过“”将其转化为先攻值,从而能够施放更多技能。这是一项瞬发技能!
- 当你拥有5点或以上的“Malice”时,可以使用“Stolen Skill”进入潜行状态,并有可能发动潜行攻击。
目前,我们将重点关注。
- 当你在第1步中施放最后一个你仍有先攻值的“”时,你可以在该“”期间按下,以此返还你的先攻值并重置“”的冷却时间。
- 得益于“”,你现在将从获得另一项“Stolen Skill”。将其消耗以造成伤害。
- 现在刷新,并按照步骤1所述消耗你的“Initiative”,随后使用的第二层充能再次重置。
Step 3: Adding a 匕首 swap
“窃取技能”即使单独使用也能造成极高的伤害,但其最重要的用途是在积累足够“恶意”时触发“潜行”状态。这时,你的匕首套装就派上用场了!
在你耗尽所有“先攻值”并用完两次“”充能后,你将获得一个全新的“”以及剩余的“先攻值”,利用这些你可以进行以下操作:
- 施放“”以生成一项新的“Stolen Skill”。
- 消耗“Initiative”施放至少3次“”,从而生成5点“Malice”。
- 使用“Weapon Swap”切换至匕首套装。
- 使用“Stolen Skill”造成伤害并进入“Stealth”状态。
- 利用积攒的“Malice”,在“Stealth”状态下释放强大的“”!
的伤害会随你积累的“恶意”值成比例提升,因此回报颇丰。而法杖上的则更偏重实用性,是破除“反抗”状态的工具。
Step 4: Basic 匕首循环
尽管“”在叠加“Malice”效果时威力最强,但单凭自身也绝非等闲之辈!这将是你在使用匕首时的核心输出技能。不过,由于资源有限且会受到“Revealed”的限制,你无法无限连发,因此建议按照以下简单的循环节奏来控制使用频率:
- 普通攻击连击 → 窃取技能* → 普通攻击连击 → →
*如果你没有可用的“窃取技能”,请用“”或“”代替。请记住,由于你拥有“”,这些技能会生成“窃取技能”!
当“”即将结束冷却时间时,请切换回法杖套装!“”的新充能很快就会到来,届时你便可以重新开始这一循环。
Transition to the full build:
如果你已经按照前面的步骤操作了,可以将所学内容总结如下:
- “神枪手”的基础技能,例如“”、“Malice”以及“Initiative”的使用。
- 法杖的基础玩法
- 匕首的基础玩法
将这些概念结合起来,便形成了正式的 Power 神枪手 - 非快即死 法杖/匕首 配置。
我们建议按顺序练习本页上的步骤,循序渐进地逐步掌握;从头到尾重复几次这个过程,会大有帮助!
一旦你对这些内容感到熟悉了,请务必查看主构建页面。在那里,你可以运用这些概念来学习:
- 如何以恰当的节奏在两种武器之间切换
- 正式的开场环节
- 高级战术,例如当BOSS血量低于25%时匕首的特殊用法











































































