配装代码
Template Code
[&DQUcGyw2FCsMAQwBCwEzAQ0BWAEvAVYBDgEAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAADBQAvADYAAA==]《激战2》中的“状态盗贼”流派是一种专为团队副本优化的高伤害盗贼专精。它具备出色的机动性、群体控制能力和防御手段,技能循环简单,进入状态所需时间较短。不过,该流派需要谨慎管理资源,且对移动目标的伤害会降低,因此掌握起来颇具挑战性。
概览
配装难度: ● ● ○ ○ ○
优点
- 机动优秀
- 控制充足
- 保命能力强
- 循环简单
- 出伤很快
缺点
- 依赖资源管理
- 容易断招
- 强制位移
- 移动战掉伤害
属性
- 威力
- 2173
- 坚韧
- 1000
- 体力
- 1297
- 精准
- 1633
- 暴击率
- 35.14%
- 暴击效果
- 0
- 暴击伤害
- 150%
- 症状伤害
- 1927
- 治疗效果
- 0
- 症状效果
- 783
- 症状持续时间
- 67.19%
- 增益效果
- 0
- 增益持续时间
- 0%
输出基准
- 最高:42108
- 平均:42000
装备
物品
属性
毒蛇头盔
毒蛇肩甲
毒蛇胸甲
毒蛇手套
毒蛇护腿
特性与技能
特性
技能
技能说明
- 对于机动性极强的首领,将“”替换为“”。
- 当战斗无需“Defiance Break”时,使用“”代替“”。
技能参考
| Axe & Dagger | Default Keybind |
|---|---|
1 | |
1 | |
2 | |
3 | |
5 |
| Dagger & Pistol | Default Keybind |
|---|---|
2 | |
4 | |
5 |
| Spear | Default Keybind |
|---|---|
4 |
特性备注
- 在“诡计”特质线中:
- “”,为团队补充一些次要增益效果。
- “”,在被迫躲避机制时将伤害损失降至最低。
- 在“暗影艺术”天赋线中:
- 选择“”,以获得强大的个人症状净化能力。
- 选择“”,以协助“”的独特症状计数,并辅助使用“”天赋的能量工程师。
装备说明
- 如果在副武器组中携带长矛以触发“反抗破防”,请参考我们的状态盗贼长矛变体,了解使用该武器组时的具体玩法。
- 作为“反抗破防”的替代方案,你可以在第二武器组中选用匕首/手枪,通过来替代长矛。你还可以利用的烟雾场配合,在潜行状态下进行连招,预先叠加(天赋)的层数。
- “”是一个易于获取的替代符文,DPS损失约为~350。
- 遗物替代方案:
- “”在具有较长阶段且会受到首领伤害的战斗中是强力的替代选择。许多对战中竞技场中脉动伤害光环的来源正是首领!
- “”可提升你的清怪能力,但会带来轻微的(约300 DPS)损失。
循环与补充
起手
在战斗开始前最多五分钟预读,因为该技能在装备状态下会自动回充。练习时,你可以使用“蘑菇王的祝福”重置其冷却时间。
战斗开始时,预读为“6 斧头”和“”,但在对石像鬼进行练习时除外。
- (施法期间附加和)
- →
- (施法期间附加)
- x2
- →
循环
在冷却时间结束时,务必使用“”和“”。
- ×2
- 或 (如果这两个链接都没有,请改用 )
- →
在第3步中,你可以改用一种针对该遭遇的、非瞬发型“窃取技能”,例如在可用时使用“不稳定神器”或“引爆等离子体”。
循环备注
- 尽量在“Revealed”效果结束时立即进入隐身状态,并且每次使用“”时,尽量召回至少5把“Spinning斧头”。“Spinning斧头”由“”、“”和“”生成。
- 随着时间推移,你的先攻值会自然降低。此时,你可以在第3步改用“”,并跳过第4步。
- 当附近至少有 4 名队友时,请在冷却时间结束后使用 。
- 无论是“”还是“”,都会中断当前技能的施放,因此请确保先让前一个动作完成。
- 若循环操作失误导致先攻值过低(且无法使用“”),请跳过第 1 步中的“”,并用 2 至 3 次“”普通攻击代替。
控制
| 技能 | 反抗破防 | 来源 |
|---|---|---|
| 150 | 长矛 | |
| 每层 150 | 精英技能 |

















































































