配装代码
[&DQILLjM3EjmmAAAAqAAAALAAAACtAQAAwhIAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA=]“急速治疗狂战士”通过管理肾上腺素来进入和退出
狂暴状态。该build同时利用“爆发”和“原始爆发”来生成增益效果,并在治疗输出方面高度依赖法杖技能。凭借一系列优秀的辅助技能可供选择,该build在保持100%持续时间的情况下,能够提供强大的整体治疗量并生成11个增益效果。
概览
配装难度: ● ● ○ ○ ○
优点
- 循环流畅
- 容易上手
- 保命能力强
- 循环简单
- 坦克配装
缺点
- 依赖资源管理
- 强制位移
- 需要目标
属性
- 威力
- 1973
- 坚韧
- 1409
- 体力
- 1285
- 精准
- 1000
- 暴击率
- 5%
- 暴击效果
- 0
- 暴击伤害
- 150%
- 症状伤害
- 0
- 治疗效果
- 1581
- 症状效果
- 0
- 症状持续时间
- 0%
- 增益效果
- 1030
- 增益持续时间
- 100%
装备
特性与技能
特性
技能
根据遭遇情况选择技能:
- :重置“原始爆发”,在状态下提供更强的治疗效果或“反抗”破除效果。
- :提供“稳定性”、“抗性”、“超速”、“决断力”以及“光之领域”。
- :提供额外的“护盾”、“屏障”、“决断力”以及“光之领域”。
- :提供团队净化、破除眩晕以及少量治疗。
- 提供“肾上腺素”,并激活“”。
- 提供“反抗破除”和“肾上腺素”。
- 提供“反抗破除”,若可使用多个充能。
- 提供范围投射。
- 提供团队复活,若无需“”。
特性备注
“战术”特质线的变更:
- 如果团队对“稳定”的需求比“”的使用频率更高,或者有理由延迟施放“”,则应使用“”。此替换会降低整体治疗量,尤其是在装备了多个“呐喊”技能时。
- 在经常面临状态压力的战斗中,可选择“”以获得净化效果和更强的治疗量。仅当确信小队中会有队友提供“Might”加成时,才应选择此特质。
“纪律”特质线的变化:
- “” 能够提升治疗输出,但必须与额外的肾上腺素来源(如“Rage”技能)配合使用,否则可能会导致循环严重延迟。
装备备注
在那些需要清除增益效果而非打破反抗状态的战斗中,你可以使用匕首代替钉锤。在循环中,每当你本应施放“”时,改施放“”。
可在“钉锤”套装中替换,以延长“眩晕”和“昏眩”的效果持续时间。
可替代“”来获得额外的“Defiance Break”效果。如果你能稳定地通过“Combo Fields”触发“Blast”效果,也可以使用“”来提升治疗量。
技能参考
| Profession Bar | Default Keybind |
|---|---|
F2 |
| Mace/Warhorn | Default Keybind |
|---|---|
| / | F1 |
| → → | 1 |
| → | 2 |
3 | |
4 | |
5 |
| Staff | Default Keybind |
|---|---|
| / | F1 |
| → → | 1 |
2 | |
3 | |
4 | |
5 |
循环与补充
起手
- → +
- 武器切换
- →
- +
- →
你也可以选择以开场,但这样就需要一个“Stun Break”。
循环思路
其思路是:每个循环中,对法杖施放两次,对钉锤施放一次。
基本循环如下:
* → →
- 武器切换 * → →
- 武器切换
在“”冷却时间结束后使用该技能。
在可用时使用“号角”技能。
法杖技能
在承受伤害压力时,可能值得继续使用法杖施放四次“”。如果这样做,你的法杖技能循环如下:
- →
- →
- →
- → 武器切换
某些法杖技能值得延后使用,以便在恰当的时机施放:
| 技能 | 用途 | 可用性 |
|---|---|---|
| 治疗、防护、护盾 | 每个循环 | |
| 拉怪(使敌人聚集)、打破反抗 | 每个循环 | |
| 治疗、决意和肾上腺素 | 每隔一个循环 |
在激活技能前,将光标悬停在技能栏上,即可避免“”的移动动作,并加快施法速度。
Healing, Cleanse, and Barrier
治疗
- , , ,
- 喊话技能,通过
- 爆发技能,通过
- 切换至号角,通过
净化
- “” 移除“行动受限”、“冰冻”和“无法移动”症状,并赋予“敏捷”效果。
- “” 移除3种症状,提供“护盾”,并赋予“活力”效果。
Producing 急速 & Other Boons
爆发,以及为什么你应该狠狠地打中目标的脸
“原始爆发”和普通“爆发”技能可提供急速、狂怒、力量、防护和治疗效果。
此外:
- 法杖将施放“再生”和另一个“治疗”技能。
- 钉锤将使敌人陷入“眩晕”或“昏眩”状态。
坚持使用基础循环并频繁发动“爆发”,就能稳定地产生这些效果,从而让你的小队保持极佳的状态和强大的战斗力。
关于技能循环优先级和增益产出的更深入解析,请参阅游戏攻略。
循环备注
如果没有额外的“狂怒”技能,该状态将不会持续。 当退出“”状态时,该技能将进入冷却时间,且需要消耗30点“肾上腺素”才能重新进入该状态。在无法进入“”状态期间,请在可用时使用1级“Bursts”技能,随后使用“”、“”或其他“肾上腺素”来源再次进入“”状态,并确保不要延误。
控制
| 技能 | 反抗破防 | 来源 |
|---|---|---|
| 125/225/325 | 钉锤爆裂 | |
| 100 | 钉锤原始爆裂 | |
| 100 | 钉锤 | |
| 150 | 法杖 | |
| 300 | 精英 | |
| 300 | 辅助 | |
| 150 + 150 | 辅助 | |
| 232 | 辅助 |
为了获得更多“反抗之隙”的施放机会,该流派可以有意识地离开“”状态,通过“”获得“Stability”,然后施放以下技能组合:
- 或其他 Adrenaline 来源,以便快速重新进入 。


































































































