配装代码
Template Code
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概览
配装难度: ● ● ● ● ○
优点
- 高伤害
- 爆发优秀
- 多目标强
缺点
- 没有远程能力
- 上手困难
- 循环复杂
- 依赖增益数量
- 站位要求严格
- 后摇较多
属性
- 威力
- 2781
- 坚韧
- 1000
- 体力
- 1321
- 精准
- 2218
- 暴击率
- 75%
- 暴击效果
- 1369
- 暴击伤害
- 241.2%
- 症状伤害
- 0
- 治疗效果
- 0
- 症状效果
- 0
- 症状持续时间
- 0%
- 增益效果
- 0
- 增益持续时间
- 0%
装备
物品
属性
狂战士头盔
狂战士肩甲
狂战士胸甲
狂战士手套
刺客护腿
特性与技能
特性
技能
技能参考
| Axe & Pistol | Default Keybind |
|---|---|
| → → | Auto Attack |
2 | |
3 | |
4 | |
5 |
| Gunsaber | Default Keybind |
|---|---|
F1 | |
F2 | |
| Dragon Slash—Force | 1 |
| Triggerguard | 4 |
| Flicker Step | 5 |
循环与补充
起手
- (2个)
循环思路
在使用弹药技能的第一轮时,可缩短技能的冷却时间。这使你能够反复使用“双龙斩——力量”连招。
- → 闪步 → 龙斩——力量
- → 闪步 → 龙斩——力量
- 枪剑
- 斧头与手枪
- 重复
在连招中的第二个“龙之斩——力量”之后,循环中的过渡部分将以“枪剑”开始。
- 炮击斩 → 旋风触发 → 绽放之火 →
- 如果“炮击斩”只剩一枚弹药,则改为先使用“绽放之火”→“旋风触发”→“”,并在随后的斧头循环中使用“”。
接下来是“斧头与手枪”环节,该环节在每个循环中都会发生变化。这取决于你当前可用的“”充能次数。我们建议你观察石像鬼的技能循环,以了解每个循环的具体执行方式。
以下是可能的组合列表:
- → → → × 2 → →
- → → → × 2 → →
- → → → → × 2 → → →
- → → → → × 2 →
“闪烁步”用于“龙之斩·强袭”前的循环,以触发。
Alternative 斧头 & 手枪循环
如果你觉得难以掌握各种“斧头与手枪”的组合,可以使用这个每次都相同的替代循环。但这会导致每秒伤害(DPS)大幅下降。
- “” → “” → “” → “” × 2 → “” → “” → “”
- 若当前仅剩一次“”的充能(这在循环中会发生一次),则将第一个“”替换为“”。
循环备注
仅当有两个充能可用以激活“”时,才使用新的充能。
仅在“”期间,且有两个充能可用以激活“”时,才使用一次“Triggerguard”充能。
在“”冷却时间结束后使用该技能。
在“”发动前向前移动。等待该技能的移动阶段会浪费时间。
控制
| 技能 | 反抗伤害 | 来源 |
|---|---|---|
| 龙之斩击 | 最高500 | |
| 炮击斩击 | 200(2次蓄力) | 枪剑 |
| 炮击斩击 | 100(1次蓄力) | 枪剑 |











































































