配装难度: ● ● ● ○ ○
优点
- Plenty of CC
- Lots of cleave
- Simple rotation
缺点
- Requires accurate positioning
[&DQg1OTInTD+HHQAAVR0AAHMBAACBAAAAfR0AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAADMgAFAFoAAA==]配装难度: ● ● ● ○ ○






直伤祭祀者是死灵的一个专精,通过诸如
腐化法池 和
夜幕降临 这样的技能来利用增益腐化。它还能造成可观的伤害,尤其得益于其独特机制:
祭祀帷幕。由于其大部分影响都来自远程攻击,它是死灵职业非常强力且安全的选择,但无法提供直伤灾厄师所珍视的
恐怖吐息。
它依靠灵体及其对应的 Innervations 技能来提供各种效果;祭祀帷幕中的 2 - 4 技能可以让我们召唤这些灵体,而 F2 - F4 则会释放它们以获得额外效果。离开帷幕后,灵体会被摧毁,其对应的 Innervations 技能也将无法使用。由于
流浪灵魂 能造成伤害并提供控制,使用它是我们的首要目标;借助
灵魂扭曲,我们会将其效果翻倍。
祭祀帷幕 也会受到多种特性的强化:
在小队的主要爆发点使用
祭祀帷幕,快速制造并顺劈敌方倒地目标,同时造成群体控制。它的射程能让未能及时脱离的敌人措手不及。
斧头、聚能器和巨剑也能帮助我们使用
噬灵盛宴、
刺骨恶寒 和
黑暗抓攫从远程控制战斗。
在这次尖刺中使用 或 可能会很有意思。
如果通过语音与指挥沟通,主要冷却技能的使用通常会被统一指挥。否则,尽量与小队其他成员同步使用,以获得最高效率。
主要需要关注的冷却技能是 和 。强烈建议在 还剩五秒冷却时,以及冷却完成时告知指挥官。
在主要时间点之外,保持高效轮转技能,以制造倒地并持续移除增益。
注意将冷却技能搭配使用,例如 和 :它们能造成巨额伤害,效果重叠时还能使多个目标倒地。
始终尽量借助 让 触发两次。为此,我们通常会稍微延迟进入帷幕,因为 的冷却时间略长于 的冷却时间。
应始终与 一起使用。不过,由于它的冷却时间正好只有一半,我们可以在不同步时立即再次使用它,使其在下一个 时立刻转好。如果这样做,务必不要延迟使用,以确保整场战斗中的尖刺同步良好。
始终在 后立即施放 ,以使其进入冷却,并更频繁地触发 。
可为你提供原生的50%伤害减免。
需要注意的是,尽管我们拥有可以作为次级生命池使用的生命之力,但应避免这样做。理想情况下,生命之力应全部用于通过技能造成伤害。
是一个强力的瞬发传送,可以通过返回集合点帮助你应对大多数情况。如果总是难以存活,可以考虑将这个技能留作防御手段。
可以让我们和小队在接下来的几次攻击中承受更少伤害。它可以在任何重要交战前使用,尤其是在开场的第一次远程尖刺时。
是一个非常优秀的全队昏迷解除技能,还能提供独特的减伤和生命偷取效果:合理安排使用时机,通过解除队友受到的控制或阻止敌方的关键爆发来扭转战斗结果。
| 技能 | 蔑视打击 | 来源 |
|---|---|---|
| 900 射程 | 巨剑 | |
| 2 秒 | ||
| → | 1 秒 |