配装难度: ● ● ● ● ○
优点
- Good mobility
- Plenty of utility
- Fluid rotation
- Provides party boons
缺点
- Relies on resource management
- Requires accurate positioning
[&DQUUFSwXRz4VGwAANAEAAAgbAAAHGwAAERsAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA=]配装难度: ● ● ● ● ○
辅助缚影者属于次要辅助职业,主要依靠黑暗光环和 搭配爆炸终结技,通过治疗和症状移除来保护小队安全。
此外,它还能提供大量屏障,而屏障在最近几次更新后变得更加稀有。由于在 WvW 中屏障最多可以额外覆盖相当于你生命值 25% 的伤害,它能让小队承受更多攻击。
作为次级辅助,辅助缚影者也会为其小队提供增益。我们将大量提供保护、稳固、活力和抗性,这些增益在进攻和防御方面都极其强力。此外,我们还会提供威能和激怒等常规的次级辅助增益,以提高小队的伤害输出。
战斗开始前,可以对一名盟友使用,将其指定为依附的盟友。依附的盟友会获得暗影帷幕技能的有益效果,即使其远离小队也是如此。在连接断开前,依附的盟友最远可以距离1200;即使其不在该特性的360范围内,来自的增益也会施加给依附的盟友。
最后,辅助缚影者可以使用井技能,这些技能全部都是黑暗组合区域,配合暗影特性线对我们非常有用。
作为次要辅助,辅助缚影者在履行辅助职责的同时,还能提供多种重要增益,这是其独特之处。它能让小队和整个团队获得更高覆盖率的珍贵增益,例如稳固和抗性。
你还有责任为输出职业提供正常运作所需的增益。威能和激怒的覆盖率过低,会让团队的直伤和暴击率大幅下降,因此大量补上这些增益同样十分重要。
稳固
抗性
保护
可用于更频繁地触发,从而额外施加黑暗光环和屏障,但代价是部分抗性覆盖以及来自的黑暗组合技区域。
可以替换为,如果不需要在配装中拥有昏迷解除。后者总体上能提供更多治疗、更多潜行施加次数以及另一个黑暗组合区域,还能带来更多症状移除。还能大幅帮助你让自己倒地的队友重新站起来。
| 暗影帷幕 | 默认键位 |
|---|---|
1 | |
2 | |
3 | |
4 | |
5 |
| 节杖 & 手枪 | 默认键位 |
|---|---|
2 | |
3 |






活力
威能
激怒
缚影者无论处于暗影帷幕内外,都拥有充足的持续治疗和爆发治疗,主要来源是通过爆炸终结技触发的
卡拉科萨古物。
此外,我们会利用节杖尽可能提供更多屏障,这是许多次要辅助职业都无法享有的特权。
我们的主要爆炸终结技是
暗影削弱,我们几乎只会将先攻值用于它。得益于其低廉的消耗和无冷却时间,我们可以大量重复上述过程,最大化治疗和症状移除,从而尽可能多地获得黑暗光环并触发组合技区域爆炸。
进入暗影帷幕将通过
暗影抓攫 和
思维冲击为我们提供另外 2 次爆炸终结技。
由于
暗影削弱 默认会提供相应数额的屏障,屏障也会得到覆盖。备注:
慎重射击 →
无尽黑夜 是提供屏障的最佳方式,但会完全抵消上文所述的协同效果。我们将限定在希望于重要交战前预读屏障,或小队处于满生命值时使用
无尽黑夜,但大部分主动值应留给
暗影削弱。
除了这些协同效果外,辅助幻影的套件还会提供一些额外工具来协助盟友:
我们会在这些技能可用时尽量使用它们,因为需要等待主动点恢复以及井技能冷却结束。
这里对法池的用法仅供参考,当然可以根据情况调整。
无尽黑夜 | 3 |
火药喷射 | 5 |
如果希望更侧重增益持续时间而非治疗能力,可以使用
超级流水符文。