配装难度: ● ● ● ○ ○
优点
- High damage
- Fluid rotation
- Strong bursts
- Simple rotation
缺点
- Fast paced rotation
- Easy to cancel skills
[&DQIkKjM6EhXyEgAAsgAAAK8AAACpAAAA7gAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA=]配装难度: ● ● ● ○ ○
直伤狂战士是一个爆发型伤害输出,几乎完全依赖其专精能力 来打出强力的伤害阶段。由于无法使用长矛,它目前已经脱离主流,但如果想在缺乏组织的队伍中使用这个专精,仍然可以游玩。
会改变爆发技能的运作方式,限定需要重新填满单条怒气槽即可使用原始爆发。它们的冷却依然很短,能很好地与武器移形换位的冷却同步。
原始爆发是我们施放的最高优先级。长弓可以使用 ,生成范围效果,最多总共打击 15 名玩家,并施加易伤和燃烧。巨剑获得 ,这是一个在 360 半径近战范围内造成的高额单次打击伤害。
我们的目标是尽快获得怒气,并在武器组之间循环切换,尽可能多地使用原始爆发技能。因此,必须用技能打击敌人,并利用 、 和 等不同效果,随时补满怒气槽。
得益于狂战士特性线, 可以通过原始爆发技能命中来延长,同时也会提高整个套件的伤害。
主要时间轴中,我们的目标是让 尽可能持续更久,因此要尽量在爆发循环内打出尽可能多的原始爆发技能。
会确保我们尽可能长时间保持 。为了最大化它的价值,我们会在每次武器移形换位中使用双次原始爆发。单次作为起手技能,另一单次作为再次武器移形换位前的最后一个技能。
循环的剩余部分是在等待原始爆发时,用巨剑和长弓技能填补空档。
当你的 结束后,继续使用上面提到的强力武器技能,并把怒气用于 ,直到 冷却完成,然后重新开始你的 爆发循环。
你的 ,从腐化法池尖刺开始,应如下所示:




这是一个参考循环。由于敌人会用自己的冷却技能反制,有时站在近战范围内使用巨剑可能会遇到问题。目标仍然不变,优先命中原始爆发技能。考虑使用套件中的工具,例如 ,让连招更容易打中。
为了在任何情况下优化你的爆发循环,可以遵循几条简单规则:
| 技能 | 蔑视破除 | 来源 |
|---|---|---|
| 3 秒 | 长弓 |
如果有信心在没有很强的昏迷解除和脉冲式稳固来源的情况下游玩,可以替换
平衡姿态。可选项不多: