配装代码
[&DQYfHSkbUBViHQAAywAAAL4BAABNAQAAlwAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAADLwBnAFYAAA==]概览
配装难度: ● ● ● ● ●
优点
- 高伤害
- 循环流畅
- 爆发优秀
- 多目标强
- 控制充足
缺点
- 精通困难
- 循环节奏很快
- 站位要求严格
属性
装备
特性与技能
特性
技能
技能说明
如果你在战斗中遇到困难,经常被群体控制技能命中,可以将“”替换为“”。
技能参考
| 火焰协调 | 默认键位 |
|---|---|
2 | |
3 | |
4 | |
| → | 5 → 5 |
| 水元素协调 | 默认键位 |
|---|---|
2 | |
3 | |
4 |
| 空气协调 | 默认键位 |
|---|---|
2 | |
3 | |
4 | |
| → | 5 → 5 |
| 大地协调 | 默认键位 |
|---|---|
2 | |
3 | |
4 | |
| → | 5 → 5 |
魔宠
循环与补充
关键思路
“唤元师”是一位强大的远程输出职业,擅长利用范围攻击制造击倒效果并拥有清怪能力。我们的主要目标是凭借高额伤害输出压垮敌方的支援体系,即使其中部分伤害无法直接造成击倒效果。
长矛职业引入了“蚀刻”机制。在任何“协调”状态下按下5,将在当前位置生成一个范围效果,从而解锁新技能“5”。若在初始范围效果内使用三个技能,即可强化该技能,使其产生更强大的效果。除“”外,我们的整个技能循环都将以完成“蚀刻”为目标。
这是一个定向的瞬发法术,能帮助我们更快地完成“蚀刻”,同时造成额外伤害。“”可使该法术瞬间充满能量。
专精于“”还能让我们获得额外的“Ferocity”,以及无需冷却时间即可切换至“Air Attunement”的实用能力!
Dealing Damage
长矛的技能循环相当简单明了。按照既定顺序轮换使用“协调”技能。 目标是在遵守循环顺序的前提下,合理把握时机并精准施放所有范围攻击,以产生最大的压力并造成尽可能多的击倒效果。务必尽量攻击与小队其他成员相同的敌人,因为他们也会对这些敌人造成伤害,并清除其防御增益效果(如“保护”)。
其中,“”是爆发力最强的两种“协调”。我们将尽量保持这些“协调”的状态更久一些,因为其中一些技能值得多次使用,例如“”、“”和“”。保持部分“协调”的状态,可以让我们延迟“Etchings”的冷却时间,因为“Etchings”的冷却时间远长于“协调”。
该技能能提供可循环使用的可观额外伤害,而“”则能为我们争取几秒钟时间,以便等待其他技能冷却完毕,同时带来可观的群体控制效果、少量伤害和机动性。
火焰 Attunement
- “” 是一项冷却时间短、伤害高的技能。我们将力求在每个循环中至少使用两次。
- “” 是一项施法速度快的技能,可提升你下一次长矛技能的伤害。我们总会在使用“”之前先使用它。
- “” 是我们技能组中伤害最高的技能。 为了优化技能循环,必须将所有伤害加成和增益效果与该技能配合使用。得益于“”,我们可以在主要爆发循环中使用该技能两次。
- “”是本协调中的蚀刻技能。在其初始范围效果内施放三个技能,即可解锁“”,该技能将在大范围内造成巨大的脉冲伤害。
流水 Attunement
- “” 是一项可观的定向伤害技能,可击中光束路径上的敌人。这基本上是该协调中唯一的伤害技能。
- “” 是一个非常强大的拉人技能,同时还能造成减速效果。该技能非常方便,能将敌方玩家从其主要集结点拉出。
空气 Attunement
- “”会触发一种类似于伤害性状态的独特效果,但该效果无法被净化。相较于其相对较短的冷却时间,该技能造成的伤害相当可观。建议在技能循环的后半段使用该技能两次,以便等待其他主要冷却技能的冷却结束。
- “” 是一项瞬发技能,可确保我们的下一个长矛技能必定暴击。其主动效果其实并不重要,因为在所有增益效果加成下,我们的暴击率本就应已达到上限,但我们仍会使用该技能以更快地完成“”。
- “” 的运作方式与其“”版本完全相同。这是一种强力的群体控制技能,可用于将玩家与他们的队伍隔离。
- “” 是本协调中的蚀刻技能。尽量在初始范围效果内施放三次技能,以解锁“”,该技能将召唤一股巨大的冲击波,在路径上的大范围内对敌人造成伤害并使其眩晕。
大地 Attunement
- “”会发射一枚造成可观伤害的弹丸。仅在需要将目标击出“Reflect Projectiles”效果范围时使用此技能。
- “”是瞬发技能,可为自身施加“Barrier”效果,并使下一次攻击附加“Daze”状态。由于该技能拥有独立的动画效果,因此无法与其他技能同时施放,但它是快速完成“”的绝佳手段。
- “”可在范围内容量造成重创,是“”中除“”外的主要爆发伤害来源。
- “”是此协调中的蚀刻技能。尽量在初始范围内容量使用三个技能以解锁“”,该技能将召唤一股巨大的冲击波,在其路径的大范围内对敌人造成伤害并使其失明。
始终从“”开始,凭借其兼具伤害和群体控制的能力,利用我们的高射程在战斗初期就掌握主动权。这样我们就能将“”作为下一轮技能,使其与小队释放的“Well of Corruption”爆发完美配合。随后立即接上“”,与其余队友协同持续造成巨额伤害。
接下来,切换至,这样在等待和中的Etchings冷却结束期间,我们仍能持续造成伤害。
我们将有计划地配合使用“”与我们最强力的“”技能,即“”,若前一个技能处于冷却中,则改用“”。
Burst 循环
由于你的射程较远,应该能很轻松地掌握循环的核心要领,但请记住,由于虫族团战的变幻莫测,你可能需要根据实际情况调整部分操作。
冷却时间一结束,就立即使用“”。
- 以重新定位自己。
然后重新开始循环。
循环备注
完成第一次循环后,一段时间内你将无法使用“”。这意味着你需要多花些时间保持在“”和“”状态下,以便我们的“Etchings”技能冷却时间结束。
为了顺利实现这一目标,我们将在“”循环的早期阶段使用“”,并等待其冷却时间结束以进行第二次施法,因为如果卡在另一个协调状态中却没有合适的技能可用,将大幅降低我们的DPS。在“”中,对于“”也应采取同样的做法,届时我们可以暂缓切换协调状态,以便进行另一次施法。
请记住,除了“长矛”技能外,你还可以使用“”、“”甚至“自动攻击连击”等技能来完成“Etchings”!
Defense
除了自然范围带来的安全保障外,是该build唯一的防御手段。它既能有效缩短距离,又能提供闪避和状态效果清除效果,因此请务必正确使用。
由于“唤元师”在“”之外几乎毫无防御能力,请善用“闪避”技能,并合理调整站位。
控制
| 技能 | 反抗伤害 | 来源 |
|---|---|---|
| 240 射程 | 长矛: | |
| 3 秒 | 长矛: | |
| 3 秒 | 长矛: | |
| 0.25 秒 | 长矛: |


























































































