配装代码
[&DQYfHikrMBcnDwAAQgEAAAUBAADLAAAAlwAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA=]概览
配装难度: ● ● ● ● ●
优点
- 高伤害
- 循环流畅
- 爆发优秀
- 多目标强
- 控制充足
缺点
- 精通困难
- 循环节奏很快
- 移动战掉伤害
属性
装备
特性与技能
特性
技能
技能说明
如果你在游戏中遇到困难,经常被控制技能命中,可以将任意一个技能替换为“”。
根据个人偏好,你也可以在任何辅助技能上使用“”。
技能参考
| 火焰协调 | 默认键位 |
|---|---|
2 | |
4 | |
5 |
| 水元素协调 | 默认键位 |
|---|---|
2 | |
4 |
| 空气协调 | 默认键位 |
|---|---|
2 | |
3 | |
4 | |
5 |
| 大地协调 | 默认键位 |
|---|---|
2 | |
| → | 3 → 3 |
4 |
| 闪电巨锤 | 默认键位 |
|---|---|
| → → | 普通攻击 |
4 | |
5 |
| 冰霜之弓 | 默认键位 |
|---|---|
4 |
| 烈焰巨剑 | 默认键位 |
|---|---|
| 普通攻击 | |
3 | |
4 | |
5 |
循环与补充
关键思路
“暴风使”是一位强大的输出型职业,旨在通过范围攻击造成巨额伤害,同时制造多次击倒效果并拥有清怪能力。然而,这一切都是以牺牲辅助能力为代价的。
该build主要依赖“”和“”的组合,在持续施放强力范围伤害效果的同时,配合“Conjure Weapons”和法杖技能等其他伤害来源。
此外,“暴风使”还能从、和等强力修饰符中获益。目标是尽可能长时间地维持这些效果。
“过载”是你在保持某种“协调”状态四秒后获得的强力引导技能。使用“过载”会使对应的“协调”进入20秒的冷却时间。我们仅会在“”和“”中使用这些技能。
Dealing Damage
此外,会提供属性加成,因此请尽量长时间持有它们。这有助于增强仍在持续生效的范围伤害效果。它们的技能和自动攻击连击通常比法杖上的选项要强得多。
此外,它还会为一些次要属性提供属性加成。
请注意,在使用、和时,你可以施放“过载”法术。
下面将详细列出每种“协调”中哪些技能较为重要。
火焰 Attunement
这是一个非常不错的过场技能,能持续数秒造成周期性伤害。在等待“”期间,尽量频繁地使用该技能。
这是我们最强的伤害技能之一,应在冷却时间结束后立即使用。请注意,施放此技能期间你将无法移动。
提供高伤害的持续性范围伤害。该范围伤害将跟随你移动,直至技能施放完成。施放完成后,范围伤害将在原地持续造成伤害。
流水 Attunement
这是唯一值得使用的技能。我们只需在切换时立即施放该技能,并通过触发“”尽快回到“”状态。这是“”的唯一用途。
空气 Attunement
这是一种可观的伤害输出手段,在没有“召唤武器”效果时,可在等待“”期间作为最后手段使用。
这是一种非常强大的群体控制技能,应尽可能多地使用它,将玩家锁定在你的伤害区域内。
这正是该“协调”技能如此强大的原因:我们将尽可能多地施放这个“过载”技能,因为它无疑是该build中最好的伤害来源。出于与“”相同的理由,务必将施法进行到底。
大地 Attunement
这是一个短效的过渡技能,其使用方式与“”类似,在触发“”的同时,会立即切换回“”。
也可以作为强力的群体控制技能,但不应为此过多延迟协调切换。
在技能循环的后半段施放“”和“”时,你可以先开始施放“2”技能,并在施法过程中立即切换至“”,以便让“Overload”的冷却时间尽早开始计算。显然,只有当你有正在持续生效的“ticking field”来触发“”时,这一操作才可行。如果你正确地完成了“”的施法,几乎总是能满足这一条件。
Burst 循环
由于虫族战斗的变数较大,并没有一成不变的固定循环,但你应尽量做到以下几点:
- 近战时使用。
Defense
“暴风使”几乎毫无防御能力。请善用闪避技能,并合理调整站位。
请记住,你的“过载”技能属于“破晕”效果。如果生存困难,可以考虑选择“”。
控制
| 技能 | 反抗伤害 | 来源 |
|---|---|---|
| 400 射程 | 法杖: | |
| 2 秒 | 法杖: | |
| 50 射程 | 法杖: | |
| 600 射程 |































































































