配装代码
[&DQYaGxEpMD/HEnQAdhIAAHQSAAAdAQAAmRIAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAADWQAvAGcAAA==]概览
配装难度: ● ● ● ○ ○
优点
- 循环流畅
- 爆发优秀
- 功能性丰富
- 容易上手
缺点
- 精通困难
- 循环节奏很快
属性
装备
特性与技能
特性
技能
技能说明
如果你有信心在不使用“破晕”的情况下进行游戏,可以不带这个技能:
- 使用“”可获得额外的治疗量和症状清除效果。
技能参考
| 火焰协调 | 默认键位 |
|---|---|
F1 | |
2 | |
3 | |
4 | |
5 |
| 水元素协调 | 默认键位 |
|---|---|
F2 | |
2 | |
3 | |
4 | |
5 |
| 空气协调 | 默认键位 |
|---|---|
F3 | |
2 | |
3 | |
4 | |
5 |
| 大地协调 | 默认键位 |
|---|---|
F4 | |
2 | |
| → | 3 → 3 |
4 | |
5 |
特性备注
- 在极少数情况下,当敌方阵容以状态伤害输出者为核心时,可以选择“”。
- “”同样适用于此类特殊阵容,用于克制“灾厄师 Burning”和“夺魂者 Chill”。
循环与补充
关键思路
“暴风使治疗”是一个以提供治疗、状态清除和光环效果为主的辅助型职业。
过载能增强你的“协调”,并根据你进行过载的“协调”类型赋予强大的效果。
“治疗暴风使”能提供“力量”、“活力”、“再生”和“防护”,在需要时还能提供“稳定性”。
在连击场中使用“爆裂终结技”时,凭借“”的效果,不仅能清除队友身上的症状,还能通过“”为他们进行大量治疗。因此,高效循环“爆裂终结技”的冷却时间至关重要。
你还可以使用“”复活任何倒地的队友。
你的主要目标是在关键时刻循环使用各种“协调”以触发“过载”效果,同时保持“光环”的覆盖时间,配合增益效果和状态净化,并在需要时为团队提供爆发性治疗和防御性辅助。
增益和辅助队友
暴风使通常会在“”中开启战斗,通过“”为团队叠加“Might”效果。请频繁进入“”以生成“Might”。
这是一个强力治疗技能,当你的小队面临巨大压力时,应使用它来提供高爆发治疗并清除症状。
“空气协调”提供了极具威力的群体控制技能“”,该技能射程远且最多可影响10个目标;“大地协调”也可通过“”使用该技能。
“大地协调磁场光环”转化 → 应尽可能配合我们不同的磁场光环来源使用,以增强团队的稳定性。
阻止你或附近的盟友进入“Downstate”状态。该技能非常适合支援受到“”影响的盟友。当“”效果结束时,它会根据你的“协调”为你赋予一种“Aura”。使用“”时,会为盟友提供“Stability”。
Healing
你的治疗效果很大一部分来自“”——当在连击场中施放“爆裂终结技”时,该技能会提供治疗效果。水系协调也将极大帮助我们释放出巨大的治疗爆发。
| 来源 | 备注 | 使用方法 |
|---|---|---|
| 在连击区域内施放“爆裂终结技”时治疗生命值 | 使用“”、“”或“”中的任意一个来激活该效果。循环使用这些技能的冷却时间,并将“爆裂终结技”施放至小队最需要支援的位置。 | |
| 在你周围释放爆发性大范围治疗。 | 保留该技能的冷却时间,以便在遭受高强度压制后立即恢复血量。建议在未处于“水之协调”状态时保留此技能,因为此时你的治疗来源较为有限。 | |
| 在施法全程内,周围会持续释放脉冲治疗。完成施法可获得更强的治疗效果 | 务必尝试将此技能施法至完成,并避免被群体控制技能打断。 | |
| 在目标区域240半径范围内持续释放脉冲治疗。 | 尽量精准瞄准该技能,使治疗覆盖需要帮助的队友。若条件允许,请在此“流水连击场”中使用你的“爆裂”终结技。 | |
| 治疗你赋予光环的盟友,并为他们恢复生命值。 | 持续使用不同的光环。、 和 在法杖 之外能为你提供巨大帮助。 | |
| 再生 | 主要来自 和 。 | 尽可能为更多盟友重新施加此增益。 |
Cleansing Conditions
你的“症状净化”效果很大一部分来自在“连击场”中施展“爆裂终结技”时触发的,但我们仍有其他多种途径来应对强力压制:
| 来源 | 备注 | 使用方法 |
|---|---|---|
| 在连击区域内施放“爆裂终结技”时清除症状 | 使用、或中的任意一个来激活该技能。循环这些技能的冷却时间,并将“爆裂终结技”施放至小队最需要支援的位置。 | |
| 大幅清除周围的异常状态。 | 保留该技能的冷却时间,以便在遭受强力压制后立即为队友净化异常状态。建议在未处于“水之协调”状态时保留此技能,因为此时可用的异常状态净化来源较少。 | |
| 在施法全程内,持续向周围释放状态净化脉冲。 | 务必尝试完整施放此技能,并避免被群体控制效果打断。 | |
| 以3秒间隔释放3次状态净化脉冲,首次脉冲立即生效。 | 这是我们在“水之协调”状态下的主要冷却技能,因此需谨慎使用,通常应配合敌方的大招释放,尤其当对方采用以状态为核心的阵容时。 | |
| 进入“水之协调”状态时移除1个状态。 | 这进一步增强了我们进入“水之协调”时的爆发性支援能力,并在施放其他重要冷却技能时能立即协助队友。 |
Glyph of Renewal
可用于复活倒地的队友。该技能会根据你当前的“协调”状态而变化。
提供了 :
- 下次被击倒时,可立即复活
- 当受到“”效果影响时,可对自己或队友使用此技能,使其在效果持续时间结束时从倒地状态中站起。
提供了 :
- 复活一名倒地的队友,使其生命值恢复至满值。
提供了 :
- 复活一名倒地的队友,并将他们传送至你的位置
- 当队友倒在危险位置时,此技能非常有用,能避免他们立即再次倒地而陷入危险。
提供了 :
- 复活三名倒地的队友
- 在当前的版本环境下,玩家都希望拥有尽可能多的多重复活手段,因此这一技能非常有用。
Defense
这是一个群体性“破晕”技能,可赋予“超速”效果。
运用以下技巧进行闪避或调整位置:
用于第一个时间点时的稳定性。请注意,所有“过载”技能均可解除眩晕。
为了保持稳定,并防止自己和盟友进入“Downstate”状态一次。
控制
| 技能 | 反抗伤害 | 来源 |
|---|---|---|
| 400 范围 | 法杖: | |
| 2 秒 | 法杖: | |
| 50 范围 | 法杖: |































































































