配装代码
[&DQg1PgIvIjabAAAA6xIAAHMBAACBAAAAAxMAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAEBQAxAFYALwAA]概览
配装难度: ● ● ● ○ ○
优点
- 控制充足
- 爆发优秀
- 多目标强
- 循环简单
缺点
- 站位要求严格
- 强制位移
属性
装备
特性与技能
特性
技能
技能说明
可以替换为“”,以牺牲伤害为代价获得更强的增益清除效果。请务必选择“”天赋,才能使其具备清除增益的能力。
在较小规模的战斗中,可将其替换为“”。请务必配合使用“”,以免弹道被阻挡。
技能参考
| 利斧与聚能器 | 默认键位 |
|---|---|
| 自动攻击 | |
2 | |
3 | |
4 | |
5 |
| 巨剑 | 默认键位 |
|---|---|
2 | |
3 | |
4 | |
5 |
| 夺魂者之罩 | 默认键位 |
|---|---|
| → → | 普通攻击 |
2 | |
| → | 3 → 3 |
4 | |
5 |
特性备注
除了前文提到的“”之外, 并没有太多其他选择。不过,如果你出于某种原因不需要大幅提升续航能力,而是更看重伤害输出,可以考虑选择“灵魂收割”天赋线,而非“死亡魔法”天赋线。
装备说明
“副手剑”可以优先于“聚能器”天赋,以获得更高的范围伤害,但会牺牲单体爆发伤害和移除增益的能力。
如果你有“破坏者”装备,可以随意用它替换任何“掠夺者”装备。
循环与补充
关键思路
“夺魂者”是一个通过“”和“”等技能利用“增益腐蚀”效果的专精。它还能造成可观的伤害,这主要得益于其独特的机制“”。
还受到多种特性的加成:
- “”能显著提升我们的伤害。
- “”能帮助你在使用“”时移除增益效果。
使用“”技能,通过迅速制造并清扫被击倒的敌人,从而改变主输出阶段的战斗节奏。它还具有清怪能力。
斧头、聚能器和巨剑将借助“”、“”和“”等技能,帮助我们在更远的距离上掌控战局。
Dealing Damage
Well of Corruption Spike
如果战斗允许在开局时获得一定的远程攻击机会,请确保使用“斧头”套装。
1. →
2.
3.
4. →
5.
- 只要能保持近战距离,就持续进行普通攻击连击。 7.
8. 9. 切换武器至巨剑,拥有清怪能力的巨剑对倒地目标进行劈砍。
Nightfall Spike
- 查找由 提交的 Pull Request。
如果你正在与指挥官进行语音沟通,系统会自动提示你何时使用主要冷却技能。如果没有语音沟通,请尽量与小队其他成员保持同步,以达到最佳效率。
你需要重点关注的主要冷却技能是“”和“”。强烈建议在“”剩余5秒冷却时间时,以及该技能冷却结束时,及时告知你的指挥官。
在主要技能施放间隙,要高效地循环使用技能,以便造成击倒效果并持续清除增益效果。
- “” 不仅能造成大量伤害,还能清除附近敌人的增益效果。
- “” → “” 是一套强大的单体爆发连招,可有效阻止血量较低的敌方玩家自由施法。
- “”、“”、“” 和 “” 都是强力的近距离补刀技能,只要有机会就应尽可能多地使用。
请毫不犹豫地施放“”,对敌方前排造成长时间眩晕并为自己提供“Stability”,从而为后续强力连招铺路。若击中半径240范围内的敌人,还将获得“急速”效果。
循环备注
如果攻击生命值低于50%的敌人,冷却时间将完全重置。这一机制极易被滥用,尤其是拥有清怪能力的角色,用来清掉被击倒的敌人,但由于其作用范围较小且施法时间较长,存在暴露在敌方伤害下的风险。
建议考虑在不指定目标的情况下使用“”,这样既能抵达更安全的位置,又能造成伤害——因为该技能没有目标要求,且冲击半径相当大。如果指定目标使用,很可能导致你身处敌方小队中央,自然会成为容易被击中的目标。
Defense
使你获得50%的固有伤害减免。在此基础上额外提供20%的伤害减免。
需要记住的是,尽管我们拥有可作为辅助生命值池的“生命力”,但应尽量避免这样做。理想情况下,“生命力”应完全用于造成伤害。
“死亡甲壳”是我们主要的防御手段之一,因为在叠加至最大层数时,它能为我们提供高达600的韧性。为了维持叠加层数并确保安全,必须持续施加诸如“易伤”等症状。
“夺魂者”无法使用“破晕”,因此必须高度依赖走位才能生存。请时刻警惕敌方小队何时会选择轰炸、推进或控制区域。
控制
| 技能 | 反抗破防 | 来源 |
|---|---|---|
| 900 射程 | 巨剑 | |
| 2 至 3 秒 | 精英技能 | |
| → | 1 秒 | |
| 2.5 秒 |




































































































